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名称:トリックスター・ロキ レアリティ:☆9 属性 火 一覧番号 1732 入手先 入手先1:進化 悪戯好きの神・ロキ入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 4832(9901) 攻撃力 750(1502) 治癒力 234(408) コスト 9 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:神の悪戯 必要ターン数 16(1) 効果(Lv1) パワーカプセル1消費。敵1体の行動までの時間を1カウント延ばす。 効果(Max) パワーカプセル1消費。敵1体の行動までの時間を2カウント延ばす。 リーダースキル:トリックスター 火属性攻撃力5倍、HPと治癒力2.25倍。ステージ開始時、 火必殺カウント5減。木への与ダメ+150%。R開始時全敵カウント1増。
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スキル/メリット + 取得闇の精霊魔法 取得闇の精霊魔法 ドレスマイティ(重複可) ドレスデクスタリティ(重複可) エンチャントベノム(対象の最大HPの1%のダメージを与え続ける) ベノムレジスト(あらゆる毒を防ぐ) パッシブスキル + デットリーブロー デッドリーブロー 一定確率でダメージを与えた上にスタン状態にします。 アクティブスキル + ダークエレメンタル ダークエレメンタル 周囲3セルの自分と自分のクラン員にヒールをかけてくれます。 + シャドウエレメンタル シャドウエレメンタル 周囲4セルに自分と自分のクラン員を除くPC/NPCに遠距離攻撃を与えます エレメンタル詳細 エレメンタル持続時間は自分のINT秒数間です。 エレメンタルは移動出来ません。 エレメンタルの可視範囲から術者が消えるとエレメンタルは機能しなくなります。 エレメンタルは持続時間が終了すると自動的に削除されます。 エレメンタルは破壊されることはありません。 エレメンタルにエンチャントは無効です。 エレメンタルはチャージが許す限り何体でも召還可能です。 エレメンタルの攻撃はMRでは軽減出来ません。 バリアなどのエンチャントで軽減は可能です。 特徴と運用方法
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登録日:2017/12/19 Tue 00 32 50 更新日:2024/09/28 Sat 21 01 51NEW! 所要時間:約 7分で読めます ▽タグ一覧 CODE OF THE DUELIST トリックスター バーン ビートダウン ブルーエンジェル 効果ダメージ 天使族 有毒植物 毒草 花 融合 財前葵 遊戯王 遊戯王OCG 遊戯王OCGデッキテーマ項目 遊戯王VRAINS 鬼畜 トリックスターの魅力、嫌というほど教えてあげるわ! 概要 トリックスターとは、遊戯王10期第1弾パックの「CODE OF THE DUELIST」にて登場した新カテゴリーで、アニメ遊戯王VRAINSでも主要人物の財前葵/ブルーエンジェルが使用する所謂アニメテーマである。 カテゴリーの特徴としては属するカード群はほぼ全て光属性・天使族で統一されており、高い展開力と微弱なバーンを積み重ねることによるビートダウン戦術を得意としている。 また、トリックスター達の命名法則は「トリックスター+花」となっており、モンスター達の服や髪型にもモチーフの花の意匠が表れているため非常に可愛い・美しい見た目で纏められている。 が、その実ほとんどのトリックスターのモチーフになっている花は毒性植物であり、戦い方も相俟って「綺麗なバラには棘がある」を体現した様なテーマとなっている。 モンスターカード 下級モンスター トリックスター・キャンディナ 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1800/守 400 (1):このカードが召喚に成功した時に発動できる。 デッキから「トリックスター」カード1枚を手札に加える。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手が魔法・罠カードを発動する度に相手に200ダメージを与える。 モチーフとなっている花はブルグマンシア・キャンディダ。 持っているトランペットはキャンディダの別名のエンジェル・トランペットから来ている。 エンジェル・トランペットを含むチョウセンアサガオの仲間は「ダチュラ」とも呼ばれ、強力な麻痺毒を保有する。 が、それを逆手に取って麻酔薬にしたり、少々アレな使い方だと自白剤や思考を奪って奴隷化する薬にも使われていた。 ダチュラを用いた毒薬で自我を破壊し、物言わぬ奴隷とした存在がゾンビの起源とされる。 召喚時にトリックスターカードを1枚をデッキから持ってくるトリックスターの展開の要となるモンスターの1人。 トリックスターカードを参照するため、モンスターだけでなく魔法・罠カードも持って来られるのは非常に強力。 同名カードの1ターンでの発動回数制限がないため複数回効果を発動することも可能。 下記のマンジュシカとの組み合わせで、このカード1枚と召喚権を増やすカードを使えばマンジュシカを並べることができる。 更に②の効果によって相手が魔法・罠カードを発動すると200のバーンダメージを与えることができる。 しかも自身の攻撃力は1800とレベル4では高い数値であるため、サーチをした後棒立ちさせても相手がフルモンでない限りバーンダメージを与えていきやすい。そのため後述のライトステージなどを使っていち早く手札に確保しておきたいモンスターである。 出張セット含めトリックスターが長期間環境に関わっていたことからか19/01/01にて準制限カードに指定される。 しかし、出張セットでは1枚で十分だったりライトステージを3枚使える方が凶悪だった為に出張は止まらず20/04/01であちらが制限になった代わりにこちらは制限解除された。 トリックスター・マンジュシカ 効果モンスター 星3/光属性/天使族/攻1600/守1200 (1):手札のこのカードを相手に見せ、「トリックスター・マンジュシカ」以外の自分フィールドの「トリックスター」モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを特殊召喚し、対象のモンスターを持ち主の手札に戻す。 この効果は相手ターンでも発動できる。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手の手札にカードが加わる度に、加えたカードの数×200ダメージを相手に与える。 モチーフとなっている花は曼珠沙華(彼岸花)。リコリスや狐の松明など様々な別名を持つ。 赤い炎が如し見た目に違わず、強力な麻痺毒を帯びる毒草の代表格。 その一方で「毒が水溶性である」という点を利用し、有事の際には毒を脱いてデンプンを採取して食べる事ができないでもない救荒植物としての側面も持っていた。 手札にある時自身を公開して自分フィールドのトリックスターモンスター1体と交代する形で特殊召喚する効果を持っている。 手札に戻すのは何でもいいのだが、なるべくならキャンディナやキャロベインなどを戻してサーチや手札誘発を狙いたいところ。 続く②の効果はトリックスター特有のバーン効果を持っているのだが、そのトリガーの条件をよーく見ていただきたい。 相手の手札にカードが加わる度に、加えたカードの数×200ダメージを与える …なぁにこれぇ? 何とこのモンスター、バーンのトリガーが「手札にカードが加わる度」なのだ、ドローは勿論サーチやサルベージ、バウンスなどの行為までトリガーにするため範囲が広く、「加わる度」であるため手札抹殺などで1度にドローしてもそのドロー枚数×200のダメージを与えられるのだ。 しかしこの効果の真の恐ろしさは重ねがけが可能という点であり、こいつが2体いるだけでもライフが洒落にならない数値にまでいくことも。 現在は制限のため勢いは落ちたが、嘗てはこのカードと後述の「リンカーネーション」を用いたバーンワンキル戦術が猛威を振るっていた。 そのためこのモンスターがフィールドにいるかどうかで相手の受けるダメージが大きく変わるほどの影響力を持っている。 余談だが、エキストラターン(*1)が廃止され、 時間内に勝敗が決まらなかった場合にライフの差で勝敗を決めるようになった海外の大会では マンジュシカを出す。 →トイレ休憩と称して離席(この間、時計は止まらない)。 →制限時間ギリギリに戻ってきてターンエンド宣言。 →相手はドローと共に200バーンを受けてタイムアップ。敗北。 という世紀末なコンボ、「マンジュシカ便所ワンキル」二重の意味で汚ねぇに使われるという悲劇に見舞われた。 尚、対策として生み出されたのは相手がトイレに行っている間にデッキのカードを抜き取りリスト不備でジャッジキルを決める「窃盗カウンター」なんだとか。ほんと何なんだこのゲーム。 …という噂があるが、どこの大会であったかなどは不明であり、単なる風評の可能性が高い。 実際にあったら救急車と警察沙汰なのは明らかである トリックスター・リリーベル 効果モンスター 星2/光属性/天使族/攻 800/守2000 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがドロー以外の方法で手札に加わった場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードは直接攻撃できる。 (3):このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分の墓地の「トリックスター」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 モチーフとなっている花は鈴蘭。花の美しさから園芸で大人気だが、全草に強力な毒を含んでいる。 鈴蘭は後述するスイセンやコルチカム等と同じく誤食による死亡事故が多い、身近ながらも危険な毒草。 ドロー以外で手札に加わった時に手札から特殊召喚できるため、キャンディナやライトステージによってサーチすればすぐさま呼び出すことができる。しかもこの効果はサルベージもトリガーにできるため非常に出しやすい。 ②の効果は直接攻撃を行える効果。攻撃力が低いとはいえトリックスターはバーンでもライフを削れるため、意外とこのカードによる800のダメージは馬鹿にならない。更に③の効果とは大きなシナジーを持っており、このカードが攻撃するだけでトリックスター1体をサルベージ出来るため中継として使ったリンクトリックスターを再利用可能にしたり、適当なトリックスターを戻して展開に備えたり、自身を戻して更に迫撃をかけるなどが行える。 地味に③の効果は同名制限がないため攻撃権さえ確保できればいくらでもサルベージが可能。 トリックスター・ナルキッス 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1000/守1800 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):相手が効果ダメージを受けた場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手が手札・墓地のモンスターの効果を発動する度に、相手に200ダメージを与える。 モチーフとなっている花はスイセンだが、正確には学名のナルキッソスが由来となっている。 イラストを見る限りだと投げキッスともかけていると思われる。 こちらもニラやネギ、行者にんにくと間違えて誤食する事故が多く、山菜の季節になるとよくニュースになる。 相手が効果ダメージを受けた時に手札から特殊召喚ができるトリックスター。 トリックスターならば効果ダメージを与える機会はたくさんあるため発動は容易に達成できる。 ②のバーン効果は相手が手札・墓地のモンスター効果を発動した時に発動するもの。インフェルノイドなどのデッキには大ダメージを見込めるが、それ以外だと何ともいえない範囲であるためおまけ効果として見ておいた方が無難であろう。 このカードの真価は緩い召喚条件による出しやすさとレベル4のため汎用モンスターが多いランク4を作れるという点にある。 トリックスター・ヒヨス 効果モンスター 星1/光属性/天使族/攻 100/守 0 このカード名の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが「トリックスター」リンクモンスターのリンク素材として墓地へ送られた場合に発動できる。 このカードを墓地から特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 モチーフとなっている花は名前と同じヒヨス。 チョウセンアサガオなどと同じナス科の毒草。同じように麻酔薬や精神に作用する薬として用いられていた事があるが、素人は絶対に真似してはいけない。 バーン効果は持っていないものの自身がリンク素材となった時自己蘇生を行うことができるというシンプルながら便利な効果を持っている。 単純に展開を広げるも良し、アニメのようにホーリーエンジェルのリンク先に出して能動的にバーン効果を誘発するも良しなトリックスターである。 更にレベル1の為「ワン・フォー・ワン」で呼び出すことができるのも大きな利点となっている。しかし、自己蘇生をした後は基本的に除外されてしまうため、それを防ぐにはエクシーズ召喚を行うしか無い点には留意したい。 トリックスター・マンドレイク 効果モンスター 星2/光属性/天使族/攻 0/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが手札から墓地へ送られた場合に発動できる。このカードを守備表示で特殊召喚する。 この効果で特殊召喚したこのカードは、フィールドから離れた場合に除外される。 (2):このカードが「トリックスター」リンクモンスターのリンク素材として墓地へ送られた場合、 相手のリンクモンスターのリンク先のモンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターを破壊する。 モチーフとなっている花はファンタジーでもよく名前を見かけるマンドレイク。抜いたら叫ぶアレの元ネタ。 現実のマンドレイクはナス科毒性の例に漏れず麻痺・幻覚を伴う毒草。 こちらもヒヨスと同じくバーン効果は持っていないが、手札から捨てられた時に特殊召喚できる効果を持っている。 現状トリックスターは手札を捨てる場面があまりなく、ブラッディマリーやシャクナージュのコストを利用したコンボで利用することが多くなるだろう。 ②の効果はリンク素材となった時に相手リンクモンスターのリンク先にいるモンスター1体を破壊するという効果を持っているが、範囲がピンポイントな上に①の効果で特殊召喚していると使用できなくなるという非常にミスマッチなことになっている。 このため汎用性はあまり高くなく癖が強い効果となっているが、使いこなせれば名実ともにトリックスターの名を語ることが出来るだろう。 トリックスター・シャクナージュ 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守1900 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):手札から「トリックスター」カード1枚を捨て、自分の墓地の「トリックスター」リンクモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (2):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手の墓地からカードが除外される度に、その除外されたカードの数×200ダメージを相手に与える。 モチーフとなっている花はシャクナゲ(石楠花)。 ツツジ科の大輪の花で園芸でも大人気だが、実はツツジ科は毒草がとても多い。シャクナゲも嘔吐や下痢を引き起こす有毒成分を含む。 手札からトリックスターカードを捨てることで墓地のトリックスターリンクモンスターを蘇生させることができるトリックスター。 しかも蘇生させるリンクモンスターはリンク数やステータスを問わないため状況に応じて好きなリンクモンスターを呼べるのは非常に強力だが、一部のリンクモンスターはメインモンスターゾーンだとマーカーが腐ってしまうため気をつけたいところ。 ②のバーン効果は墓地からカードが除外された時に発動するが、現状トリックスターサポートカードには相手墓地のカードを除外するカードはない。ピンポイント過ぎる範囲のためおまけ効果と割り切っておこう。 トリックスター・フーディ 効果モンスター 星2/光属性/天使族/攻 600/守1800 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「トリックスター」融合・Lモンスターのいずれかが存在する場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):このカードが「トリックスター」LモンスターのL素材として墓地へ送られた場合に発動できる。 デッキから「トリックスター・フュージョン」か「トリックスター・ディフュージョン」1枚を手札に加える。 モチーフとなっている花はトリカブト。名前の由来は英名の「モンクスフード」からか。 言わずもがな、彼岸花に並ぶ毒草の代名詞であり代表。身に取り込めばまず助からないレベルの猛毒。 自分の場にトリックスターの融合モンスターかリンクモンスターがいれば特殊召喚可能で、トリックスターのリンク素材になったらトリックスター・フュージョンかトリックスター・ディフュージョンをサーチできる。 単独でもリンク1に繋げる事でサーチ可能であり、キャンディナとライトステージの組み合わせでリンク2に繋げながらサーチと言う動きも可能。 サーチ先も使い回しがしやすい融合魔法と、罠カードだが融合かリンクか選べるカードと状況に応じて選択できるのも強み。 トリックスター・アクアエンジェル 効果モンスター 星4/水属性/天使族/攻 0/守 0 このカード名はルール上「マリンセス」カードとしても扱う。 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれデュエル中に1度しか使用できない。 (1):自分フィールドに「トリックスター」モンスターか「マリンセス」モンスターが存在する場合に発動できる。 このカードを手札・墓地から特殊召喚する。 (2):このカードをリンク先とするLモンスターは戦闘では破壊されない。 (3):このカードがL素材として墓地へ送られた場合に発動できる。 相手の手札・フィールド(裏側表示)のカードを全て確認する。 トリックスターでありながらマリンセスとしても扱う異色のモンスター。そのため、トリックスター唯一の水属性。 ③の効果と水色のツインテールと言う見た目からモチーフは花ではなくおそらく水のイグニスであるアクア。 自分の場にトリックスターかマリンセスがいれば手札・墓地から特殊召喚可能で、自身がリンク先にいるリンクモンスターに戦闘破壊耐性付与、リンク素材になったら相手の手札とセットカードを全て確認する効果を持っている。 特殊召喚とピーピングはデュエル中一度の制約があるものの、緩い条件で出せて後述するノーブルエンジェルやドラマチスのリンク召喚・融合召喚時のサーチにチェーンする事で誘発から守れる様になるのは非常にありがたい。 地味にライトステージで選びたいセットカードを事前に確認出来るのも便利。 戦闘破壊耐性付与もホーリーエンジェルと組ませる事で相互に耐性付与出来るため、中々硬い布陣が作れる。 上級モンスター トリックスター・キャロベイン 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻2000/守1000 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または「トリックスター」モンスターのみの場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 (2):自分の「トリックスター」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 その自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、その元々の攻撃力分アップする。 モチーフとなっている花はベインベリー。 「ベリー」の名や赤くて美味しそうな実から一見食べられそうに見えるが、全草に猛毒を含むので絶対に口にしてはいけない。 ①の効果はフィールドにモンスターがいない時かトリックスターモンスターのみの場合に特殊召喚ができるという、剛鬼ライジングスコーピオのような効果を持ったトリックスター。 展開力がイマイチ足りなかったトリックスターの展開補助を行ってくれる上に、自身のステータスも中々なのでリンク補助・攻撃補助のどちらにも回れる器用さがある。 更に②の効果も強力で、トリックスターモンスターがバトルをする時手札から捨てれば攻撃力を元々の数値参照でプラスにしてくれる。 これによってバトルに難があったトリックスターも強気にバトルを行うことが出来るようになった。 ただし、①・②の効果は1ターンにどちらかしか使用できないため注意が必要。特殊召喚したターンはリリーベルなどでサルベージをして相手にプレッシャーをかけるのもいいだろう。 ①の効果はどのデッキでも使う事ができる&ライトステージでサーチが可能なこともあり出張し回った。 キャンディナを絡めれば、召喚権を使うとはいえ1枚が2枚になるためリンク召喚主体のデッキで初動として使われ、素材縛りが緩い割に展開先が強いマーメイド、アナコンダドラグーンなどの環境デッキのキーカードとなるリンクモンスターの素材によく使われた。 リンクモンスター トリックスター・ホーリーエンジェル リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク2/光属性/天使族/攻2000 「トリックスター」モンスター2体 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードのリンク先に「トリックスター」モンスターが召喚・特殊召喚される度に、相手に200ダメージを与える。 (2):このカードのリンク先の「トリックスター」モンスターは戦闘・効果では破壊されない。 (3):「トリックスター」モンスターの効果で相手がダメージを受ける度に発動する。 このカードの攻撃力はターン終了時まで、そのダメージの数値分アップする。 モチーフとなっている花はタチアオイの別名であるホリホックから来ている。また、他のトリックスターと違ってこのモンスターだけ唯一薬効作用のみがある花が由来となっている。 出しやすいリンク2でありながらマーカーは全て自分の方向に向いているためこの時点でリンクモンスターとしては及第点に達しているが、効果も使いやすくバーン効果のトリガーは自身のマーカー先にモンスターを出すだけで発動するため非常に撃ちやすく、③の効果とも噛み合っているためマーカー先を埋めるだけで2400ラインを確保することが出来る。 ②の効果はリンク先のトリックスターを守るものだが、ぶっちゃけこれはおまけに近いものなのでさして意識しなくても問題はない。 一応アクアエンジェルと並べることが出来れば相互に戦闘破壊から守れる利点はある。 トリックスター・スイートデビル リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク2/光属性/天使族/攻2000 「トリックスター」モンスター2体 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードのリンク先のモンスターが戦闘・効果で破壊され墓地へ送られる度に、相手に200ダメージを与える。 (2):「トリックスター」モンスターの効果で相手がダメージを受ける度に発動する。 相手フィールドの全ての表側表示モンスターの攻撃力はターン終了時まで、このカードのリンク先のモンスターの数×200ダウンする。 モチーフとなっている花はデビルフラワーやタッカ・シャントリエリとも呼ばれるクロバナタシロイモ(黒花田代芋)。 通称としてブラックキャットという呼び方も存在しており、デザインの猫の意匠はここから来ている。 サトイモの仲間だが芋にタッカリンという有毒成分を溜め込んでいる。 ホーリーエンジェルと同じく出しやすいリンク2だが、マーカーの向きはメインモンスターゾーン向きのリンクモンスターのため1番手に呼ぶのはむかない。 ①のバーン効果はリンク先のモンスターが破壊されることで発動するものの、こいつを出したうえで更にリンク先のモンスターを潰すというのは中々に消費が激しいため、このカード自身がバーンを与えるのは不向きである。 どちらかと言うとこいつは優勢時に②の効果を使って相手モンスターを弱体化させることを狙ったり、エクストラから更にモンスターを呼びたい時にリンク召喚するのが無難であろう。 トリックスター・ブラディーマリー リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク2/光属性/天使族/攻2000 「トリックスター」モンスター2体 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがモンスターゾーンに存在する限り、このカードのリンク先に「トリックスター」モンスターが召喚・特殊召喚される度に、自分は200LP回復する。 (2):手札から「トリックスター」カード1枚を捨てて発動できる。お互いのプレイヤーは、それぞれデッキから1枚ドローする。 この効果の発動時に自分のLPが相手より2000以上多い場合、この効果で自分がドローする枚数は2枚になる。 モチーフとなっている花はシャクナゲの一種であるジーン・マリー・ド・モンタギュー。 トリックスターなのだが、十八番のバーン効果を持たず風変わりなライフ回復効果を持っている。 実質的にこの効果単体でどうにかすると言うよりは、②の効果を発動しやすくするための効果という側面が大きい。 ②の効果は手札のトリックスターカードを1枚を捨てることでお互いに1枚ドローする効果を持つのだが、相手とのライフ差が2000以上だった時自分だけ2枚ドローが可能となる効果を持っている。 とはいえ効果発動の際に相手にも1枚手札を渡してしまうためこの効果を発動するときはなるべくフィールドにマンジュシカを置くようにするか手札コストにマンドレイクを使うようにして置くと無駄が少なくて済む。 総じて見るとホーリーエンジェルやスイートデビルのようにフィールドに維持してビートをかけるよりは2ドロー効果を使って展開の中継ぎの役目をさせるのがセオリーだろう。 トリックスター・ベラマドンナ リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク4/光属性/天使族/攻2800 【リンクマーカー:上/右/左下/下】 「トリックスター」モンスター2体以上 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):リンク召喚に成功したこのカードのリンク先にモンスターが存在しない場合、このカードは他のカードが発動した効果を受けない。 (2):このカードのリンク先にモンスターが存在しない場合に発動できる。 自分の墓地の「トリックスター」モンスターの種類×200ダメージを相手に与える。 モチーフとなっている花はベラドンナ。 例によってナス科の毒草。昔はこれの汁を目薬にし、瞳孔を開かせる事で魅力的な目にするという中々にデンジャラスなおしゃれが行われていたとか。 リンク4だけあってその効果は強力で、まず①の効果はリンク召喚に成功したときこのカードのリンク先にモンスターがいなければ殆どのカード効果をシャットアウトする耐性を得る。 これによって安易な除去を受け付けることなくリンク召喚ができるものの、耐性を持つためにはリンク先にモンスターがいないとダメなため自分はクリアできても相手のフィールドに向いているリンク先にモンスターがいると耐性は得られないので、このモンスターを出すときはなるべくメインモンスターゾーンにリンク召喚をしたい。 また、細かい点ではあるが発動した効果を受けないだけであってすでに発動している効果は防げないことにも留意したい。例えばこのカードがリンク召喚した時、スキルドレインなどが発動していたらこのカードはバニラとなってしまうなどの事例がある。 ②の効果は墓地のトリックスターモンスターの種類×200ダメージを与えるもので、この効果とリンク4と言うのは非常に噛み合っているためこのカードが出てくる時には少なくとも4〜6体位は墓地にトリックスターが溜まっているとみていいだろう。 なお、この効果は①の効果とは違いシャクナージュやマジカローラなどで蘇生されていても発動することができるので墓地にこのカードがいるのなら積極的に蘇生を狙っていきたいところ。 トリックスター・ブルム リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク1/光属性/天使族/攻 100 レベル2以下の「トリックスター」モンスター1体 このカード名の(2)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。 相手はデッキから1枚ドローする。 (2):このカードのリンク先の「トリックスター」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 相手の手札の数×200ダメージを相手に与える。 モチーフとなっているのは花の種類ではなく、花を表す単語のブルームから。 レベル2以下のトリックスターを素材に出せるリンク1でリンク召喚時に相手に1ドローさせる効果を持っている。 この効果はおなじみのマンジュシカとのコンボを用いてダメージを与えたいが、この効果の真価は②の効果とのシナジーでリンク先のトリックスターが破壊された時に相手の手札によってダメージを与える効果を持っており、相手依存ではあるもののリンク1でありながらベラドンナ並みのダメージを叩き出すこともできる。 ただし発動するためにはリンク先のトリックスターが破壊されないといけないため現状だと自爆特攻でもしない限り発動は難しいため工夫をして発動できるようにしたい。 トリックスター・フォクシーウィッチ リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク3/光属性/天使族/攻2200 天使族モンスター2体以上 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。相手フィールドのカードの数×200ダメージを相手に与える。 (2):リンク召喚したこのカードが戦闘・効果で破壊された場合に発動できる。 EXデッキからリンク2以下の「トリックスター」モンスター1体を特殊召喚する。 その後、相手フィールドのカードの数×200ダメージを相手に与える。 モチーフとなっている花はジギタリス。 名前の由来はジギタリスの異名である「狐の手袋」「魔女の指ぬき」から来ていると思われる。 強心利尿薬にもなるが、毒性の方が有名。 召喚条件はとても緩く、トリックスター以外のモンスターでも呼び出すことができるため混成デッキでも出しやすい持ち味がある。 肝心の効果はトリックスターリンクモンスターの中でもぶっちぎりのカードパワーを誇る。 まず、①のバーン効果は特殊召喚時にトリガーするため蘇生時にも打ち込めるのは非常に強力であり、相手依存という点はあるものの比較的能動的にバーン効果を誘発できる。 ②の効果は破壊された時にエクストラデッキからリンク2以下のトリックスターを呼び出せるというものでこれだけでも強力なのだが、トリガータイミングが「破壊された場合」なので奈落の落とし穴などを受けて除外されても問題なく後続を呼び出すことが出来るのだ。 しかも、その後に①と同じバーンダメージを与えて去っていくため相手からすれば鬱陶しいことこの上ないモンスターである。 このためトリックスターに於いては革命児とも言えるモンスターだが強いて問題点をあげるのならばリンクマーカーがエクストラゾーンでは全く機能しないという点である。 トリックスター・デビルフィニウム リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク3/光属性/天使族/攻2200 「トリックスター」モンスター2体以上 (1):このカードのリンク先に「トリックスター」モンスターが存在する場合、このカードの攻撃宣言時に相手フィールドのリンクモンスターの数まで、 除外されている自分の「トリックスター」カードを対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 このカードの攻撃力はターン終了時まで、この効果で手札に加えたカードの数×1000アップする。 モチーフとなっている花はデルフィニウム(大飛燕草)。 トリカブト等の毒草が多く含まれるキンポウゲの仲間で、デルフィニンやジテルペンエステルという猛毒を帯びている。 リンク先にトリックスターが居る時の攻撃時に除外されてるトリックスターを手札に回収しつつ、エンドフェイズまで攻撃力をその数×1000アップすると言う一風変わった回収・自己強化効果を持つ。 墓地除外効果を持つカードや除外デメリットを持つカードを利用すれば除外ゾーンにトリックスターを貯める事は難しくないが、回収枚数が相手のリンクモンスターの数を参照するのが難点。 リンクモンスターを並べてくる相手には爆発的な攻撃力を叩き出せるが、リンクモンスターを使用しない相手にはただのリンク3になってしまうため、ここぞと言う時に使いたい。 トリックスター・ディーヴァリディス リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク2/光属性/天使族/攻1800 レベル3以下の「トリックスター」モンスター2体 (1):「トリックスター・ディーヴァリディス」は自分フィールドに1体しか表側表示で存在できない。 (2):このカードが特殊召喚に成功した場合に発動できる。 相手に200ダメージを与える。 (3):相手がモンスターの召喚・特殊召喚に成功する度に発動する。 相手に200ダメージを与える。 モチーフとなっている花はサイコトリア・ヴィリディス。 アマゾン流域の先住民が儀式に用いる「アヤワスカ」という薬物の原料で、脳をバグらせてトリップ状態にすることで神秘的体験を行うとか。要するにガンギマリ。 自身の特殊召喚時に200ダメージ、相手がモンスターを召喚・特殊召喚したら200ダメージと分かりやすいチクチクバーンを行うトリックスター。 同名モンスターを並べる事は出来ないものの、どちらも同名ターン1がないので釣り上げなどを駆使して使い回したり、ライトステージなどのトリガーにして積み重ねれば洒落にならないダメージを与える事も可能。 ただし、一切の耐性がなく攻撃力も下級クラスで突破されやすいので過信は禁物。 トリックスター・コルチカ リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク1/光属性/天使族/攻 200 Lモンスター以外の「トリックスター」モンスター1体 自分は「トリックスター・コルチカ」を1ターンに1度しか特殊召喚できず、その効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが墓地に存在する状態で、 自分の「トリックスター」モンスターの戦闘でモンスターが破壊された時、このカードを除外し、その破壊されたモンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与える。 モチーフとなっている花はコルチカム。 「イヌサフラン」と呼ばれるようにサフランの花にそっくりで、誤食事故も多め。 緩い条件でリンク召喚可能で、墓地から除外する事で自分のトリックスターとの戦闘で破壊されたモンスターの攻撃力分のダメージを相手に与えるトリックスター。 相手モンスターを戦闘破壊した時だけでなくこちらのトリックスターが破壊された時でも発動可能なので、相手の攻撃を牽制したり、時には自爆特攻してダメージを与えたりと言った使い方が出来る。 難点はダメージステップでの発動になるため、ダメージをトリガーとする一部カードとのコンボが不可能である所か。 トリックスター・ノーブルエンジェル リンク・効果モンスター ◤ ▲ ◥ ◀ ▶ ◣ ▼ ◢ リンク・効果モンスターリンク2/攻2000 【リンクマーカー:左下/右下】 「トリックスター」モンスター2体 このカード名の(1)(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードがL召喚した場合に発動できる。 デッキから「青い涙」カード1枚を手札に加える。 (2):自分のフィールドか墓地に融合モンスターが存在する場合、自分の墓地の「トリックスター」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 (3):自分か相手が効果ダメージを受けた場合、フィールドの表側表示カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを破壊する。 進化したホーリーエンジェルの様な姿をしているためおそらくモチーフの花は同じタチアオイ。 タチアオイ=立葵である事と、ドレスがマリンセスを意識した姿になっていたりハンマー内に水の様な物が見えている辺り、おそらく直接のモチーフはブルーメイデンを経た後の財前葵。 リンク召喚時に「青い涙」カードをサーチし、自分の場か墓地に融合モンスターがいれば墓地のトリックスターを蘇生、自分か相手が効果ダメージを受けたら場の表側カードを破壊出来るトリックスター。 サーチ先の「青い涙」はバーン効果やバーンをトリガーにした墓地効果を持つため、自然とコンボに繋げやすい。このカード自身もバーンをトリガーにした破壊効果を持つのもグッド。 蘇生効果は融合モンスターを要求するため使いにくそうに見えるが、後述のサーチ効果を持つドラマチスからフーディかリリーベルをサーチすればこのカードのリンク召喚に繋げつつ蘇生効果に繋げられる。 融合モンスター トリックスターバンド・ギタースイート 融合・効果モンスター 星7/光属性/天使族/攻2200/守1200 「トリックスター」リンクモンスター+「トリックスター」モンスター (1):このカードとリンク状態の自分の「トリックスター」リンクモンスターの効果で相手に与えるダメージは倍になる。 (2):「トリックスター」モンスターの効果で相手がダメージを受ける度に発動する。 このカードの攻撃力はそのダメージの数値分アップする。 (3):このカードが攻撃したターンのエンドフェイズに発動する。 このカードの(2)の効果でアップした数値は0に戻る。 その後、自分の墓地から「トリックスター」モンスター1体を選んで手札に加える事ができる。 モチーフはズルマカラ。名前の由来は英名の「ビタースイート」。 自身とリンク状態のトリックスターリンクモンスターの効果ダメージを倍にする効果とトリックスターモンスターの効果で相手にダメージを与えたらその分自己強化、自身が攻撃したターンのエンドフェイズに②の自己強化をリセットする代わりにトリックスターモンスターをサルベージ出来る。 バーンダメージの加速に自己強化で決定力を補いつつ、サルベージでリソース回復も出来るが、素材指定でトリックスターリンクモンスターを要求するのがネック。 更に①と②でトリックスターリンクモンスターを要求するため、ある程度展開出来る状況でないと役割を果たせないのも難点。可能ならリンク1モンスターを素材にして消費を抑えつつ出したい所。 トリックスターバンド・ドラマチス 融合・効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2000/守1000 「トリックスター」モンスター×2 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが融合召喚した場合に発動できる。 同名カードが自分のフィールド・墓地に存在しない「トリックスター」カード1枚をデッキから手札に加える。 (2):このカードをリンク先とする自分の「トリックスター」Lモンスターの攻撃力は1000アップする。 (3):自分か相手が効果ダメージを受けた場合、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターの攻撃力を0にする。 モチーフはクレマチス。 キョウチクトウ科の一種で、びらん性(*2)の毒を含んでいるので剪定時には注意が必要な植物。 融合召喚時に場と墓地に同名カードがないトリックスターカードのサーチ、自身とリンク状態のトリックスターリンクモンスターの攻撃力を1000アップ、自分か相手が効果ダメージを受けたら場の表側モンスター1体の攻撃力を0にする効果を持つ。 ギタースイートより素材指定が緩く、フーディでフュージョンをサーチすれば適当なトリックスターとで容易に融合召喚が狙える。 ノーブルエンジェルとは非常に相性が良く、サーチ効果でリリーベル辺りをサーチすればノーブルエンジェルをリンク召喚しつつあちらの効果で蘇生、このカードでノーブルエンジェルを強化、ノーブルエンジェルでサーチした「青い涙」カードのバーンで破壊と攻撃力0を誘発させる、と綺麗にコンボが繋がる。 魔法カード トリックスター・ライトステージ フィールド魔法 (1):このカードの発動時の効果処理として、デッキから「トリックスター」モンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):1ターンに1度、相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。 このカードがフィールドゾーンに存在する限り、セットされたそのカードはエンドフェイズまで発動できず、相手はエンドフェイズにそのカードを発動するか、墓地へ送らなければならない。 (3):自分フィールドの「トリックスター」モンスターが戦闘・効果で相手にダメージを与える度に、相手に200ダメージを与える。 トリックスター専用のフィールド魔法で発動時にデッキからトリックスターモンスター1体をサーチすることができる。 この効果によってキャンディナを持って来たり、リリーベルを特殊召喚したりと様々なことが行える。しかも、トリックスターの名称を持っているためにキャンディナの効果でこっちを釣ることもできるため相互関係となっている。 サーチ効果に1ターンに1度の制約もないため1度サーチ効果を灰流うららなどで無効にされても、2枚目が手札にあれば対処することもできる。 ②の効果はセットカード1枚を発動不能にしてエンドフェイズに発動するか不発で墓地に送るかのどちらかを相手に選ばせるという一風変わったもので、相手からすれば温存したいカードを強制的に弄れるので計画を狂わすことができる非常に大きな効果と言える。 エンドフェイズに発動できるとはいえ、発動できなければ完全除去となるため除去されない限り毎ターン相手のセットカードを1枚ずつ葬れるためセットカードを多用するデッキに強く出られる。 ③の効果はトリックスターモンスターによるダメージが発生した時に強制的に200ダメージを与えるもので、ただでさえライフが削られていくバーンにこの効果が加わるともはや鬼に金棒となり、あっという間にライフが半分を切ってしまうことも珍しくはない。そのためマンジュシカと同様このカードを維持できるかどうかで戦局が大きく変わるカードと言えるだろう。 九期によくあったぶっ壊れフィールド魔法に似通った面があるとにかく強い事しか書いていないカード。 これを引いて通せるかがトリックスターの勝負を別けると言っても良い。 更にこれでサーチできる上記のキャロベインはフィールドにモンスターがいなければ特殊召喚可能な性質を持つため、出張展開パーツとしての側面を持つ。 相手のセットを封じつつ展開できるため後攻でも強く使え、召喚権を使うならばキャンディナを挟むことで1枚で2体のモンスターをフィールドに用意できる。 召喚獣ではセット除去をしながらメルカバーの素材になる光属性モンスターを調達し、アレイスターを引いていれば一緒にリンク素材に出来たので相性が良かった。 過去にはユニオンやオルフェゴールデッキに出張しており、特にオルフェゴールとは相性が良い。 初動は何でもいいから名前の違うモンスターを2体用意すればよかったため、キャンディナと合わせればマーメイドへのアクセス手段が揃う。 マーメイドが禁止になり出張パーツとしては一時的に鎮静化したものの、今度はドラグーンの登場によりそれを出すためのアナコンダの素材として使われることに。 その強力さ故か海外では制限カードに指定された。 後を追うように日本でも20/04/01で制限カードに指定された。 事あるごとに出張しトップデッキで暴れており、アナコンダドラグーンがトドメになったと思われる。 トリックスター・ライトアリーナ フィールド魔法 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):自分が「トリックスター」モンスターをリンク召喚した場合、その素材とした自分の墓地の「トリックスター」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを効果を無効にして守備表示で特殊召喚する。 (2):1ターンに1度、相手の魔法&罠ゾーンにセットされたカード1枚を対象として発動できる。 このカードが存在する限り、セットされたそのカードはエンドフェイズまで発動できず、相手はエンドフェイズにそのカードを発動するか、手札に戻さなければならない。 トリックスターリンクモンスターを特殊召喚した時にリンク素材となったトリックスターモンスターを1体を蘇生するカード。 トリックスターの展開力を高めてくれるカードだが、蘇生時の表示形式の関係上リンクモンスターは呼び出せないので注意をしたい もう一つの効果はライトステージの②の効果とほぼ同じだが、最後の処理が微妙に異なっており、ライトステージは墓地へ送る処理を行うがこちらは手札に戻す処理となっている。 一見すると再度セットし直せば問題なくなるため、ライトステージの劣化にも見えるかとしれないが、近年は墓地で効果を発動するカードも多く、セットカードの時よりも墓地効果の方が強力な効果を発動する物も多いため一概にこちらが劣化ということはできない。しかし、戻したカードが魔法カードだった場合殆ど空撃ちに近くなってしまうため使用する際は状況を見て使用していきたい。 トリックスター・マジカローラ 装備魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分の墓地の「トリックスター」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚し、このカードを装備する。このカードがフィールドから離れた時にそのモンスターは破壊される。 (2):1ターンに1度、装備モンスターが戦闘・効果で相手にダメージを与えた場合に発動できる。 手札から「トリックスター」モンスター1体を特殊召喚する。 墓地のトリックスターをリンク・メインモンスターを問わずに蘇生することが出来る。 トリックスター専用の死者蘇生として見ても十分に採用の価値はあるのだが、このカードの真価は②の効果にありなんと蘇生したモンスターが戦闘または効果ダメージを与えた時に手札からトリックスターを特殊召喚することができる。 マンジュシカやキャンディナなどのバーン範囲が広いトリックスターを呼んでもいいが、墓地にフォクシーウィッチやベラマドンナがいれば大きなバーンダメージとともに展開を行えるので狙える時は狙いたいところ。 トリックスター・フュージョン 通常魔法 (1):自分の手札・フィールドのモンスターを融合素材とし、「トリックスター」融合モンスター1体を融合召喚する。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「トリックスター」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを手札に加える。 このターン、自分はこの効果で手札に加えたモンスター及びその同名モンスターを通常召喚・特殊召喚できない。 トリックスター専用融合。墓地除外でトリックスターモンスターをサルベージする効果もある。 融合カードして見ると非常に淡白だが、フーディから容易にアクセス出来る上に即座に使える融合手段と言うのが強み。 サルベージ効果の方は回収したカード及びその同名カードをそのターン中は場に出せないため、基本的には次のターン以降の展開リソースとして扱う事になる。マンジュシカなら相手ターンに展開出来るため事実上制約の踏み倒しが可能。 トリックスター・ブーケ 速攻魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。 (1):自分フィールドの「トリックスター」モンスター1体とフィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その「トリックスター」モンスターを持ち主の手札に戻し、もう1体の対象のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、手札に戻したモンスターの元々の攻撃力分アップする。 自分のトリックスターを手札に戻しつつその攻撃力を他のモンスターに与えるカード。 キャロベインと異なり自分の場のモンスターの数が減ってしまうものの、モンスターとの戦闘以外でも発動出来るため攻撃を終えたモンスターを回収しつつその攻撃力を上乗せしたモンスターの追撃で不意を突いてトドメを刺すと言う使い方が可能。 また、除去効果の対象になったモンスターを逃すサクリファイスエスケープの様な使い方も可能なため、柔軟に対応出来るのも強み。 トリックスター・ライブステージ フィールド魔法 このカード名の(2)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できず、発動するターン、自分は「トリックスター」モンスターしか特殊召喚できない。 (1):このカードの発動時に、自分の墓地の「トリックスター」モンスター1体を手札に加える事ができる。 (2):自分フィールドに「トリックスター」リンクモンスターが存在する場合に発動できる。 「トリックスタートークン」(天使族・光・星1・攻/守0)1体を特殊召喚する。 (3):相手の魔法&罠ゾーンにカードが存在する場合に発動できる。 「トリックスタートークン」1体を特殊召喚する。 3枚目のフィールド魔法でこちらは発動時の効果処理でトリックスターモンスターのサルベージが可能。 自分フィールドにトリックスターリンクモンスターがいる時と相手の魔法 罠ゾーンにある時にトリックスタートークンを1体ずつ生成する。 最大2体のトークンが生成出来るため融合やリンクなどの素材として展開を伸ばせる。 発動するターンはトリックスターしか特殊召喚出来なくなるため、汎用リンクモンスターなどを採用する場合は注意が必要。 トリックスター・フェス 通常魔法 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できず、このカードを発動するターン、自分は「トリックスター」モンスターしか召喚・特殊召喚できない。 (1):自分フィールドに「トリックスタートークン」(天使族・光・星1・攻/守0)2体を特殊召喚する。 (2):EXデッキから特殊召喚された自分フィールドの「トリックスター」モンスターが戦闘・効果で破壊される場合、代わりに墓地のこのカードを除外できる。 発動するターンはトリックスターしか出せなくなるものの、トリックスタートークンを2体生成する通常魔法。 分かりやすく展開を伸ばすためのカード。キャンディナからサーチして発動すれば一気にリンク3まで繋がる。 墓地効果でEXから出したトリックスターモンスターの破壊を肩代わりする効果もあるため、純構築なら積んでおいて損はない。 罠カード トリックスター・リンカーネイション 通常罠 (1):相手の手札を全て除外し、その枚数分だけ相手はデッキからドローする。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分の墓地の「トリックスター」モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターを特殊召喚する。 トリックスター最大の問題児。 さて、遊戯王OCGを少しでも齧ったことがある人ならばこのカードのおかしさは一目瞭然だろう。 第一の問題としてこのカード、どちらの効果にも同名ターン制限が設けられていない。 このため極端な話このカードが3枚ダブったとしても問題なく機能させることが出来る。 これだけでもおかしいが、発動するための条件が特に無くトリックスターサポートでありながら他のデッキにも持ち込むことが出来る。 そして、肝心の効果はと言うと手札抹殺の罠カード版と言えば聞こえはいいが、抹殺と違って手札は幽閉されてしまう。 普通は墓地に送られるより除外された方がカードの利用が難しくなるため、相手は墓地利用も出来ず引いたカードだけで対処をしなくてはならなくなるのだが、 こんな効果を持っていながら同名制限はかけられていないため先攻でこれを3枚も伏せられた暁には手札も山札もボロボロの状態からスタートを余儀なくされる。 上手くはまればデッキのコンボパーツやキーパーツを除外し戦略を崩壊させることもできる。 発動条件なしのフリーチェーンのカードなのでコンボを意識しない場合はサーチカード発動後の妨害として使える。 ただしこの手のカードのお約束で、手札入れ替えにより事故から立ち直らせてしまったり致命傷になるカードを引いてくる可能性もあるので発動タイミングの見極めは大事。 数自体は多くはないが除外された時に効果が発動するカードもあるので相手によっては無暗に使わない方がいい事もある。 このカードの発動時にマンジュシカやライトステージがあるとライフも大きく奪われるのだが、このカードはあるカードと組み合わせると真の恐ろしさを発揮するのである。 それは、ドロール&ロックバードである。 リンカーネーションによって手札交換が行われたあと、 これを投げ捨てると相手はリンカーネーションの除外処理を行った後のドローが出来なくなってしまうために擬似的なハンデスカードとして機能し始めるのだ。 リンカーネイションが1枚でも現在の遊戯王ではサーチを多用するのでそこにサーチの効果処理後に全ハンデスを仕掛けに行くことができる。 似たようなことは以前でもアーティファクト・デュランダルなどの手札入れ替え効果を発動にチェーンして神殿を守る者を特殊召喚すれば可能だった。 しかし、それに比べるとかなり前提条件が緩くハンデスに特化させずとも普通に戦いながら隙あらば狙う程度の感覚でも無理なく成立させやすい。 対策としてはリンカーネイションに灰流うららをぶつける事だが先攻に全ハンデスの構えをされた場合、初手に握っている必要があるため完全な運ゲーとなる。 無事手札を取られずメインフェイズを迎えた場合にサーチやドロー効果使う前に魔法と罠で伏せれるカードを伏せてから動くことでハンデスの被害をある程度抑えることも可能だった。 しかしこの状況がライトステージの除去効果とやたら噛み合っており除去による疑似ハンデスを受けることも。 先ほどさらっと書いたマンジュシカとの絡みのバーンもコンボも馬鹿にできず、 後攻1ターン目の相手の手札が6枚の時に発動するともマンジュシカ1体につき1200バーンを取れ2体なら2400、3体なら3600となる。 先攻でサモンチェーンを駆使しながらキャンディナで連続サーチ。 その後マンジュシカを並べながらこのカードや似たような手札入れ替え効果を持つ攪乱作戦を複数セットして、 これらのカードを連打すると相手がメインフェイズに入る前に焼き殺すことも出来た。 実際これを狙ったバーン特化型の構築が実績を残している。 特化しなくともキャンディナからマンジュシカ複数体に繋ぎアタック連打した後にこれを伏せてターンエンドされると、スタンバイまでにこれを発動されて大ダメージどころか突然死する可能性もある。 このためリンカーネイションの発動条件の緩さやサーチのしやすさも相まって、環境においては緩い条件で全ハンデスやバーンでのワンキルで猛威を奮った。 一時期はトリックスターが環境の第一線に上り詰めていたがハンデスとバーンワンキルには厳しい遊戯王がそれを放置するわけもなく、 2017年10月の制限改訂に制限カードとして指定されてしまった。 最早お馴染みとなった同名のターン中での発動回数制限を付けていなかったのも悪かった。 手札入れ替え効果が注目されがちだが墓地の蘇生効果も優秀で墓地へ送られたターンに即座に発動できる。 表示形式もレベル制限もないためリンクモンスターのトリックスターも蘇生できる。 リンク素材の確保から緊急時の壁まで幅広い活躍をこなす。 あまりに制限になるのが早かったため、アニメでの脚本制作と制限とのタイムラグが絶妙なタイミングで修正できず、 制限後のVRAINS本編でこのカードが3積みのままかつブルーエンジェルが3枚とも効果を発動している。 Twitterによれば 「制作側としてはブルーエンジェルが勝っていたら直さざるを得なかったが、それを上回るスペクターの強さが強調された事でそのままいかせてもらった」 と述べており、珍しく制作サイドから禁止制限とアニメでの登場状況について言及がなされた例となった。 トリックスター・ディフュージョン 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。 ●自分の墓地のモンスターを融合素材として除外し、「トリックスター」融合モンスター1体を融合召喚する。 ●「トリックスター」Lモンスター1体のL召喚を行う。 (2):墓地のこのカードを除外し、自分フィールドの「トリックスター」モンスター1体を対象として発動できる。 このターン、そのモンスターが自分フィールドに表側表示で存在する限り、相手モンスターは対象のモンスターしか攻撃対象に選択できない。 トリックスターの融合召喚かリンク召喚を行える罠カード。 融合カードとして見ると即効性がないのが辛いが、墓地から融合素材を確保出来るためドラマチスのサーチ範囲を広げたり、相手ターンに発動出来る点を活かしてバトルフェイズの追撃やギタースイートのバーンダメージの強化やドラマチスの強化などで相手の計算を狂わせたりと言った使い方が可能。 また、リンク召喚も行えるため、相手がモンスターを並べた所にフォクシーウィッチを出してバーンを与えたりなど柔軟に動ける。 更に墓地除外で自分のトリックスター1体を指定してそのモンスターに攻撃対象を固定化する効果もある。ホーリーエンジェルのリンク先を指定したり、アクアエンジェルとリンク状態のリンクモンスターを指定して他のモンスターを攻撃から守れる。 キャロベインが手札にあるなら返り討ちを狙う事も可能。 青い涙 青い涙の天使 通常魔法 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 そのモンスターのコントローラーから見て相手は、自身の手札の数×200ダメージを受ける。 その後、対象のモンスターの効果をターン終了時まで無効にする。 (2):自分か相手が効果ダメージを受けた場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。 手札・デッキから通常罠カード1枚を自分フィールドにセットする。 手札からセットした場合、そのカードはセットしたターンでも発動できる。 モチーフはアバター名「ブルーエンジェル」の名前の由来となった絵本・ブルーエンジェル。 トリックスターカテゴリーには含まれないものの、ノーブルエンジェルでサーチが可能。 場の表側モンスターを対象にそのコントローラーから見て相手プレイヤーに自身の手札の数×200のダメージを与えつつ対象のモンスターの効果をターン終了時まで無効にする通常魔法。少し分かりにくいが「自分のモンスター効果を無効にしつつ相手にダメージを与える」か「相手のモンスター効果を無効にしつつ自分がダメージを受ける」のどちらかを選ぶカード。 バーンカードとして使おうとすると自分のモンスター効果が無効になり、相手モンスターの効果を無効にしようとすると今度はこちらがダメージを受ける、とやや扱いづらい。自分の手札が0の時に使えばダメージは発生せず相手モンスターを無効化出来るが、タイミングが難しい事には変わりはないためやはり使いにくい。なのでこの効果を効率よく使うのなら【聖天樹】となるだろう。モチーフの絵本を破いた相手の方が使えるとはなんたる皮肉。 トリックスター的に使いやすいのは後半の墓地効果で、効果ダメージが発生した際に墓地から除外して手札・デッキから通常罠をセットする効果。手札からセットした場合はそのターン中に発動が可能になる。 強力な手札破壊カードにして問題児な制限カードの《トリックスター・リンカーネイション》にアクセスが可能と言うだけでも非常に便利であり、素引きしていた場合は即座に発動可能になると言うのもありがたい。そうでなくても任意の通常罠にアクセス出来るため、場合によっては《無限泡影》辺りの汎用罠を持ってくると言う使い方も出来る。 そのため、デモンスミス展開の途中で《永遠の淑女ベアトリーチェ》で素材の《刻まれし魔ラクリモーサ》を落としつつこのカードをデッキかや落とす事で、刻まれし魔のラクリモーサのバーンダメージが発生してそれをトリガーにこのカードを除外して任意の通常罠を持ってくる、と言うコンボが考案されている。 青い涙の乙女 通常罠 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 (1):自分フィールドにLモンスターが存在し、相手がモンスターを特殊召喚した場合、 その内の1体を対象として発動できる。 そのモンスターを破壊し、その元々の攻撃力の半分のダメージを相手に与える。 (2):このカードが墓地に存在する状態で、自分か相手が効果ダメージを受けた場合、このカードを除外し、自分の墓地・除外状態の通常魔法カード1枚を対象として発動できる。 そのカードを自分フィールドにセットする。 そのカードはこのターン発動できない。 絵本のブルーエンジェルの続編を思わせる絵本。「BLUE MEIDEN」と言うタイトルとマリンセスを思わせる表紙イラストからしてブルーメイデンがモチーフと思われる。 もしかして葵ちゃんが2次創作した同人誌…? 自分の場にリンクモンスターがいる時に相手がモンスターを特殊召喚したらその内1体を破壊しつつその攻撃力の半分のダメージを与える通常罠。 こちらもノーブルエンジェルでサーチ可能で、あちらがリンクモンスターなので発動条件も満たせるため使いやすい妨害カードとなる。 また、効果ダメージが発生した際に墓地除外で墓地・除外ゾーンの通常魔法をセットする効果もあり、墓地効果を使ったフュージョンや汎用魔法カードなどの回収も出来る。この効果で回収したカードはセットしたターンは発動出来ないため、連続使用は出来ない点には注意。 ちなみに青い涙の天使とはシナジーを形成しており、あちらの墓地効果でこのカードをデッキからセット、このカードを発動後は除外ゾーンからあちらをセットしてまたあちらの墓地効果で…と綺麗に繋がる。 相性のいいカード 光神化 手札から天使族を特殊召喚できる速攻魔法。 単純な展開魔法として使用することが出来るが、特殊召喚したモンスターは攻撃力が半分となりエンドフェイズには破壊されてしまうため呼んだモンスターはリンク召喚にするなどして素早くどかすようにしたい。 オネスト 光属性にはおなじみの戦闘補助天使。 似た効果としてキャロベインがいるが、あちらは自分のモンスター依存であるのに対してこちらは相手モンスター依存のため確実に打ち倒すことが出来る強みがある。 とはいえ、こちらはキャロベインの様にサーチができないためデッキの型によって使用枚数は考えていこう。 神の居城-ヴァルハラ モンスターがいないときに手札から天使族を特殊召喚できる永続魔法。 光神化とは違いこちらは特殊召喚したモンスターにデメリットを与えないためマンジュシカなどの残したいトリックスターを残すことが出来る。 しかし、特殊召喚はモンスターがいないときにしか適用できないため、小回りの面では光神化に譲ることとなるため使い分けたいところ。 悪夢の拷問部屋 効果ダメージが入るたびに300ダメージを加算するカード。 トリックスターは効果ダメージの機会に恵まれているためこれにライトステージが加わるとより大きくライフを削ることが可能となる。 アイドルなのにこんなのと噛み合うトリックスターって…(*3) ドン・サウザンドの契約 発動時の処理として相手に強制ドローをさせることが出来るためマンジュシカやブルムによるバーンを狙うことが出来る上に、相手の行動をロックすることが出来る。 拷問部屋だけでなくこんな契約もするアイドルって… 攪乱作戦 相手の手札を強制的に入れ替えさせる罠カード。 相手の戦略を狂わせると同時にマンジュシカによるダメージを狙うこともできるため、疑似的なリンカーネイションとして採用することが出来る。 盆回し 山札からフィールド魔法を2枚選んで貼る魔法カード。 自分はライトステージを貼りつつ、相手には邪魔になるフィールド魔法を貼って展開を妨害しつつライトステージを守ることが出来る疑似的なサーチカードとして使用することが出来る。 出てきて!追記と修正のサーキット! 召喚条件はアニヲタモンスター2体以上! リンク召喚!現れて、リンク2!アニヲタ冥殿! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近、コナミがプッシュしているテーマ。ただ、1年目でこれだと、BFコースと葵ちゃんの出番が今後減っていくことを危惧してしまう…… -- 名無しさん (2017-12-19 00 40 15) ドン・サウザンドリバーと契約したんだろうな…と思える強さ -- 名無しさん (2017-12-19 00 48 30) ↑使い手の中の人、トリック「スターライトステージ」、リボルバーの中の人と地味に関連が多いんだよなあ。サモチェとマンジュシカでキャンディナ連打サーチも強力 -- 名無しさん (2017-12-19 01 20 54) ドン・サウザンドの箱推しアイドル -- 名無しさん (2017-12-19 01 32 50) トリックスター+悪夢の拷問部屋は何かに目覚めそうになるからやめろ -- 名無しさん (2017-12-19 08 39 17) ドン・サウザンドの推しメンは誰だろう?やはり相性の良いマンジュシカちゃんかな? -- 名無しさん (2017-12-19 10 24 37) リンク箱とVジャンで圧倒的に展開力が高まったなぁトリックスター… FOLDでも良い新規が来るしトリックスター使いとしては嬉しい限りだ -- 名無しさん (2017-12-19 21 41 23) リンカ制限前は後攻のスタンバイフェイズまでに全ハンデスや8000オーバーバーンとかゲームにならないコンボを隙あらばぶち込んでくるテーマだったのでリンカ規制後の今後に期待したい。封殺戦法以外も出来るポテンシャルもある訳だし。 -- 名無しさん (2017-12-21 00 29 25) フォクシーやマジカローラが良い塩梅の潤滑剤となって剛鬼ばりの展開力を獲得したな。新弾も来るし、この先が楽しみだ -- 名無しさん (2017-12-24 14 47 28) 新環境にて絶好調の成績を残してるなこいつら、リンク箱で本当に良い強化をもらったと思うわ -- 名無しさん (2018-01-09 23 41 06) サーチ能力が高いから中心パーツの枚数抑え気味にして空いたスペースに汎用カードやメタカードぶち込めるのが強い。その上バーンも備えているからライフも積極的に削れるし -- 名無しさん (2018-01-10 00 08 00) 元々多角的にバーンを狙える連中だったからライフがかつかつになりがちだったけどキャロベインやフォクシーの参戦によって聖天使を脳筋化させやすくなったことで戦闘でもライフを削れるようになったのは大きいな -- 名無しさん (2018-01-10 17 15 47) エクストラターンが無くなった海外で【マンジュシカ便所1キル】とか言うクソ戦術が流行っているらしい -- 名無しさん (2018-06-22 06 25 19) 剛鬼のように打ち切られずに次弾で新規を出してもらえるようだから一安心したわ -- 名無しさん (2018-10-06 17 42 58) 葵ちゃんがアイドルをメイデンになってしまったのと同時にこのテーマが登場しなくなったので今後強化が来るのか怪しいものになってしまった。 -- 名無しさん (2019-03-08 02 37 56) 葵ちゃんの蒼歴史・・・。 -- 名無しさん (2021-06-21 21 30 46) 強化に消極的に見えるのは最初の連中がぶっ飛びすぎてBFルートに入っちゃったのもありそうだけど、やってきたことが出張1枚初動リンクパーツやバーンワンキルに全ハンデスとコナミ的にロクでもないことばかりしてるんだよなあ -- 名無しさん (2021-11-24 22 24 16) トリックスターバンドェ… -- 名無しさん (2022-10-05 19 09 55) 青い涙の天使は割とキツい制約が掛かっているが、相手のダメージ具合と除外エリア次第で追い討ちや引導火力を引き寄せる誘発剤としての採用が見込める。 -- 名無しさん (2023-01-09 15 47 20) 「デュエルの進行を引き延ばす行為には、「罰則」が適用される」と大会ルールにはあるから(世界大会もおそらく共通)便所ワンキルは明らかな規則違反として罰則を受けるだろう。窃盗カウンターは規則云々以前に法律違反。まぁ単なるネタだと思うけど -- 名無しさん (2023-01-18 11 46 28) 裏守備のリリーベルをバウンスした(=一度も公開していない)時に発動されるのはどうも納得がいかんのよなぁ。デュエルリンクスだと手札シャッフルがあるからなおさら「戻ったカード自身」っていう確認がとれないし。 -- 名無しさん (2023-01-18 12 28 53) 光DPでようやく盤面に触れるリンクが増えた -- 名無しさん (2024-05-24 14 16 44) 環境トップ達と比べたらそこまで脅威ではないけど、忘れた頃に対面すると焼き殺されるからほんまに怖いわこのテーマ -- 名無しさん (2024-06-20 13 06 27) 名前 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《トリックスター・キャロベイン》 効果モンスター 星5/光属性/天使族/攻 2000/守 1000 このカード名の①②の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。 ①:自分フィールドのモンスターが、存在しない場合または「トリックスター」モンスターのみの場合に発動できる。 このカードを手札から特殊召喚する。 ②:自分の「トリックスター」モンスターが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ開始時からダメージ計算前までに、 このカードを手札から墓地へ送って発動できる。 その自分のモンスターの攻撃力はターン終了時まで、その元々の攻撃力分アップする。 使用キャラクター 財前葵(ブルーエンジェル) タグ一覧 トリックスター 効果モンスター コメント 名前 コメント
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《トリックスター・カールマリー》 通常罠 ①:自分メインフェイズに自分がリンク召喚に成功した場合、 自分の墓地の「トリックスター」モンスター1体を手札に戻して発動できる。 このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、 自分メインフェイズに「トリックスター」モンスター1体を召喚できる。 使用キャラクター 財前葵(ブルーエンジェル) タグ一覧 トリックスター 罠カード 通常罠 コメント 名前 コメント
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《トリックスター・マンジュシカ》 効果モンスター 星3/光属性/天使族/攻 1600/守 1200 ①:手札のこのカードを相手に見せ、 「トリックスター・マンジュシカ」以外の自分フィールドの「トリックスター」モンスター1体を対象として発動できる。 このカードを特殊召喚し、対象のモンスターを持ち主の手札に戻す。 この効果は相手ターンでも発動できる。 ②:このカードがモンスターゾーンに存在する限り、 相手の手札にカードが加わる度に、加えたカードの数×200ダメージを相手に与える。 使用キャラクター 財前葵(ブルーエンジェル) タグ一覧 トリックスター 効果モンスター コメント 名前 コメント
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とりっくすたー・らいと【登録タグ Masaki と 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:めが(油性マジック) 作曲:Masaki 編曲:Masaki 唄:鏡音リン・鏡音レン 曲紹介 とにかく「ドラマチックなハロウィン曲が作りたい!」という衝動に駆られて作ったものです。(作者コメ転載) 1年後、リミックスver.の「トリックスター・ライト2009 -Lovely HALLOWEEN Night Mix-」が投稿されました。聴き比べてみよう。 イラストは作詞者である めが(油性マジック)氏 が手掛けている。 歌詞 甘いにおいに 包まれる町 もうすぐ冬が 訪れる秋 二人手をとり 微笑みあって さあ逃避行 二人だけの秘密 こどもたちは 楽しそうに 行列を 組み歩くよ シーツかぶり ランプ持って 袋の穴を必死に庇いながら オレンジ色 連れてかれないように 闇と決別して 麻の袋 いっぱいになるように 元気よく歩こう ドアをノック 魔法の呪文ならば 皆よく知ってる Trick or...? 甘い甘い飴なら いくらでもあげるよ 暗い森の夜 二人を隠す 淡い灯りは 嗚呼こどもたち 明日になれば 騒ぎになるよ これは一つの 悪戯なんだ 楽しそうに 微笑むのを 見れるだけで 満足する 濡れた瞳 いつかの顔 消えるならば どんなことでもするよ オレンジ色 カボチャはかさばるから 家に置いてゆこう 青色の瞳 流れる金の髪に 惹かれ恋に落ちた 仮装をする 必要ないだろうね 黒い装束は 君の誇り いくら酷くされても やめることはなくて 誰も内緒 箒に乗り 星を駆けて lightを蒔く きっとキレイ 嬉しがるよ そしたら明日 一緒に遊べるかな? 嫌われ者 辺境に済んでいる 青い瞳をした魔女 一人きりで とても寂しいのだと 毎日泣いていた ある少年 偶然森を通り 魔女に恋をした 泣きやまない 彼女に飴をあげて 二人で考えた 星が降った 暖かな光舞う ハロウィンパーティーに 明日からは 皆で笑うだろう 小さな魔女がいた コメント この歌最高 -- 名無しさん (2010-10-09 14 10 33) もっと有名になって欲しい歌。大好き。 -- 名無しさん (2011-10-01 23 52 19) 実はボカロの初めて聞いた曲がこれでした。 -- 名無しさん (2012-10-10 13 57 25) 名前 コメント
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トリックスターの描く夢を攻略 移送の幻灯(Runic Portal)を開けたいの(^0^) 「六門院」という場所には「移送の幻灯(Runic Portal)」というものがあります。 全部で5箇所 アズーフ島監視哨 マムージャ監視哨 ハルブーン監視哨 ドゥブッカ監視哨 イルルシ環礁監視哨 【アサルト】やアトルガンエリアでのレベル上げでは、この移送の幻灯を使った移動がメインになりますんで使えるようにしておかなければ! なんか難しい漢字が多いですが、結局はアトルガン白門とアトルガンエリアの各地を結ぶワープマシーンです。 もう説明が面倒だから「ワープマシン」にします( ◇ )ゞ ワープマシンを使えるようにするには、アトルガンエリア各地のワープマシーンまで足を運ばないとだめなんだってさ。 一回逝っちゃえ行っちゃえば、2度目からはワープできるようになるから移動が楽チンなわけです。 【アサルト】をするときもこのワープマシンの近くにある、ピカピカしたところにいくみたいだから、【アサルト】する人も開けておかないとだめっぽい。 じゃあワープマシンまで行こう!ってな感じなんだけど、次のみっつのワープマシンには【カダーバの浮沼】を通り抜けないとあかんねん。(--メ) 【カダーバの浮沼】はインプという、インビジをみやぶる敵がいるからやっかいなエリアです。 地図もなくて迷ってると全滅の恐れありですヽ(;´Д`)ノ アズーフ島監視哨 ドゥブッカ監視哨 イルルシ環礁監視哨 でもって、案の定【カダーバの浮沼】の地図をもってないので地図からとろうと( ◇ )ゞ 地図がないとね。 説明が多くて、非常に「あああぁんヽ(`Д´)ノ」って感じですが、がんばる( ◇ )ゞ 【カダーバの浮沼】の地図は、アトルガンクエスト「トリックスターの描く夢」の報酬としてもらえます。 「トリックスターの描く夢」は、いたずらっこのタルタルを改心させようとする物語です。 こいつは、泣かせる話です。実際私、涙が、、、(TдT)うぅぅっぅ おっちゃーーーん このクエはこんな感じですすめます。 アトルガン白門G-6 Ahaadahに話し掛ける。 アトルガン白門I-11(マウラ行きの港)にある、2つの壺の前にいく。 アトルガン白門I-11(マウラ行きの港)にある、2階通路の突き当たりにまでいく。 【バフラウ段丘】I-8にある???をしらべると、チゴーNMがでるのでぬっころす。 チゴーNMを倒すのに、つぇーーー人がいるので人集めをしました。 今回はイベントとか企画する余裕がなかったので、即席でっす( ~ ) で、14名のキワモノツワモノが集まってくれました。 このクエストは、アライアンスでもいいらしいので、数の力で勝負だ! 参加者 タロさん 竜騎士50代 ソラノさん 白魔道士70代 エリさん 赤魔道士70代 ジェビンさん ナイト60代 パディさん 白魔道士60代 ディレイさん 黒魔道士70代 ピュアさん 赤魔道士60代 死神バウさん 暗黒騎士70代 ヤマタクさん モンク70代 ブラウさん 忍者50代 ガニマさん シーフ60代 バルさん 狩人30代 パディさんのお友達 狩人70代 ノーム 吟遊詩人70代 最初の思惑では、8人くらいでええだろうと思ってたんですが、集めだしたら増えて増えて( ~ ) 3PTでアライアンスを組みました。 すげーーーーー大変でした(@_@) 問い合わせの嵐が、Party、Linkshell、Tellの3方面から続々と、、 クエはどこでうけられますか? 私のサポジョブは何がいいの? まだ空きありますか。 オイルとパウダーは何個いる? 出口はこっちの方が近いよ? クエってどこまですすめておけばいいの? 今メンバー何人いる? チゴーってなに? ごめん、2hアビ使っちゃった、 【ウソ】ですъ(`ー゜) ごめん、遅れそう。 こんな質問が、違う人から同じように、矢のように、(@_@) ハイパータイピングスキル発動ヽ(`Д´)ノ 全部返したぜ、もう全部だ! でも、落ち着いてきたころには、帰りたくなってましたヽ(;´Д`)ノ これに関しては、今後こんな対策を立てようかと、、、、反省です。 待ち合わせ時間と、出発時間は分けるべき ホームページを活用すべき(チャットには限界が) 手伝ってくれる人を作るべき 大勢で【バフラウ段丘】I-8の???を目指します。 ジェビンさん(ナイト)に???を調べる役をお願いして、各自戦闘の用意を! って連絡してるあいだに、 バルさん(狩人)が死にました。 なんでやねーんヽ(;´Д`)ノ ソラノさん(白魔道士)がバルさんにレイズ 私が歌をかけるから集まってーといっていたら、 もうNM沸いてるんですけどー の声が...ヽ(;´Д`)ノ で、行ってみると本当にNMが沸いてる、、 そして、全然用意ができていないのに突然戦闘開始、、 みんなで殴り、ケアルしてたらNM撃沈、意外とあっさり撃沈 ???を調べると たるたるとおっちゃんとの感動のイベントが始まるのですが、、 ヽ(;´Д`)ノ今日のごたごたはなんだこりゃーーー!!! って気分で埋め尽くされてた私は、頭大混乱でした。 もう、自分が収集つかなかったので、そのまま現地解散、、(T-T) だれが、NM沸かしたのか結局はわからなかった、 というか、突き止めなかったのですが、 あまりにも勝手すぎると、 他の参加者さんが困るし 下手すると死ぬので、 もちっと、人選からしっかりやらんとなーと 思わされた一件でした、、(T-T) なんにせよ、私の段取りや管理がうすっぺらだったので そこんとこ反省です。 今回は、失敗っす(T-T) きてくれた人、ありがとうーー 迷惑をかけてすいませんでした_(._.)_ コメントあればどうぞ まあ、ノームさんの企画のおかげで地図が取れたからめでたしめでたし^^みなさん、次はタルタルの支持をよく聞いてから行動しましょう(私は人のことは言えないような気も・・・) -- Ghanima (2006-07-10 19 16 27) 指示だったorw -- Ghanima (2006-07-10 19 17 03) orz だった(T-T) -- ghanima (2006-07-10 19 17 31) 地図ありがと~^^ -- Blau (2006-07-10 21 37 31) 名前 コメント
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《トリックスター・カールマリー》 通常罠 ①:自分メインフェイズに自分がリンク召喚に成功した場合、 自分の墓地の「トリックスター」モンスター1体を手札に戻して発動できる。 このターン、自分は通常召喚に加えて1度だけ、 自分メインフェイズに「トリックスター」モンスター1体を召喚できる。
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今までのホラーの世界観壊して何がしたいんだろ - 名無しさん (2021-03-03 15 10 07) 見た目とか仕草的にはスーサイドスクワッドのジョーカーっぽいので - 名無しさん (2021-03-03 15 39 06) どのキラーも一定の嫌悪感を抱かせるようにデザインされてるんだけどコイツの嫌悪感は異物感なのがなんともなあ - 名無しさん (2021-03-03 15 57 48) キモ - 名無しさん (2021-03-03 16 40 31) ナイフで受けた傷が治療もせずに治っていくなんて実にホラーだろ? - 名無しさん (2021-03-03 16 36 29) ホラー要素の9割は鯖が担当してるからな… - 名無しさん (2021-03-03 16 56 44) おチビを蹴っ飛ばして場外ホームランする程のコメディホラーだったよね。このゲーム - 名無しさん (2021-03-03 16 25 26) 投げナイフが強くはないけど無視できない程度の強さだから、単射で投げながら追いかけるのがいいのかな?蛇行してくれれば詰めやすくまっすぐ走るならほどほどの時間でダメージ。……デスリンでフェイントしてればいい気がしてきた。 - 名無しさん (2021-03-03 16 33 54) 手投げナイフの当たり判定が小さいから低い遮蔽物の板グル スケスケ遮蔽物の板グル ならデススリ、ハントレスにはないコイツだけの長所が発揮できるくらいだよね。 - 名無しさん (2021-03-03 16 50 47) 当てた傍から回復してくから4本くらいはまとめて当てとかないと所によっちゃ追ってるうちにチャラになってしまうのがつらい - 名無しさん (2021-03-03 16 59 34) 構えまでが早く外すデメリットもあまりないから、低心音を利用して近づきチェイスポジに鯖がつく前に着実に当てておけば、ついた頃にはあと数発でダウンという相手にまともなチェイスをさせないキラーにはなれる。ハントレスやデススリンガーより避けられるデメリットは少ないかもしれないという長所は持ってると思うけど、あとちょっと何か欲しい。 - 名無しさん (2021-03-03 17 29 01) ハントレスしかり、デススリしかり、こういう能力のキャラクターはPCモニタについている画面の真ん中にクロスヘアを表示させるハードウェアチートの影響をもろに受ける。 - 名無しさん (2021-03-03 16 38 20) テスト段階では間違いなく全キラー最弱 - 名無しさん (2021-03-03 16 53 29) ブライトの暴走ルンバしかり ツインズのロッカー対策しかり どのみち後で使い勝手や能力を補ってくれるでしょう。 - 名無しさん (2021-03-03 16 57 06) ハントレスやデススリンガー程の板窓の読み合いはいらないから、初心者用の投擲キラーって感じた。使いこなせるならハントレスやデススリンガーで良いってなる。ただ、鯖側が1ポジのチェイスで粘ろうとすると他のキラーよりは確実なダメージを入れられるという印象。なお、その為にかかる時間を考えると初心者鯖相手でもないかぎり現状では通電が間に合ってしまいそうではある。被救助者狩り能力は高く開けたところに吊るせばチェイスポジに移動しきる前に連続投擲でダウンできる。その為のスターに憧れてがあるのか? - 名無しさん (2021-03-03 17 16 32) プレイ動画見たけど明らかに弱いだろこのキラー。こんなキラー出した所で鯖の焚き火が縮むのは実装されて2日くらいじゃないか - 名無しさん (2021-03-03 17 36 44) 強化するならゲージ周りになるだろうね。アビリティ発動までを早くしたり裂傷溜めるまでの本数を減らしたりすれば現環境に適応できると思うよ。 - 名無しさん (2021-03-03 17 48 23) ロッカーでオシャレなナイフを綺麗に並べてくれるエンティティって気づかいが効くね - 名無しさん (2021-03-03 17 37 05) 最近はパークで介入してくれるしね。後片付けもその場でおこなってくれるんだ。 - 名無しさん (2021-03-03 17 49 48) 決死の一撃を首辺りに刺したら一撃でマッチ終了しそうな見た目 - 名無しさん (2021-03-03 17 38 22) 猶更、デビキンで顔面グーパンしてやれば用は済む - 名無しさん (2021-03-03 17 40 53) 使って解ったのはこのキラーは投擲と殴りを両立させるキラー、着実にナイフを当てながら殴るためのチェイスをして、チェイスポジで殴りか投擲で仕留めるというハントレスやデススリンガーよりもチェイスポジで確実さをとれる性能。観虐つけて初手殴り負傷、ナイフを当てながら(連射よりは単発撃ちを当てて行きたいところ移動速度の問題で)追いかけ、チェイスポジで殴りか板窓行動(この辺りで連射する)や手の届かないところの待機などをナイフで狩っていくのが理想。つまり、素の4.4族チェイスも求められている感。ただ、投げやすいナイフが牽制としては有能で直進させない事で意外と速く鯖に近づける。 - 名無しさん (2021-03-03 18 18 02) ついでに板窓行動は奥が見えている状態で連射すれば4発は当たるので道中3〜4回当てれば良い。(確かダメージまで7〜8回当てれば良い?) - 名無しさん (2021-03-03 18 22 25) これさえ出来れば鯖側はチェイス中常にナイフに気をつけなければならず、かといって過度に意識して対策しようとすると今度は殴りに弱い行動しか取れなくなる。ハントレスデススリンガーよりも射撃のスキが無い為、殴りへのルートが他の二人よりも容易なのも特徴に挙げられるだろう。 - 名無しさん (2021-03-04 02 54 05) 構えている間にも移動速度落ちるからこれ当てられる状況ならデススリで十分って結果になりそう - 名無しさん (2021-03-03 19 22 11) 韓国人キラーなんだから、本実装までにたくさんの要望がいって強キラーに調整されるでしょ。巣に籠って愚痴ってるだけの日本人と違って、韓国人はこういうことにはかなり積極的で直接抗議しにいくからね - 名無しさん (2021-03-03 19 52 02) まあこれは強化されるだろうけど、その日本ディスいる? - 名無しさん (2021-03-03 20 08 57) すまねえPTB段階で愚痴るような性能してた日本人キラーはまだ見たことがねえんだ・・・ - 名無しさん (2021-03-03 20 23 08) 山岡がどっちも普通に強いし、抗議って言い方は違う気がするけど強化要望を出すようなキャラパではないからなぁ - 名無しさん (2021-03-03 21 04 14) 下位互換言われてたあの頃はもう忘れ去られたのじゃ。 - 名無しさん (2021-03-04 09 22 24) PTB時点ではビリーとどっちが下位互換か熾烈な情報戦が繰り広げられましたね…実装の振り向き制限で一回決着したけど - 名無しさん (2021-03-04 11 24 55) マーベルキャラに韓国人入れろ!って喚く人々だし、カッコいい韓国人キラー入れろって喚いたんやろなあ - 名無しさん (2021-03-03 20 29 42) 実装の経緯はk-pop関係者の方がキャラデザしたとかだった気がする。 - 名無しさん (2021-03-04 02 46 23) コイツがナイフを構えている間にデススリだったらすでにモリがぶっ刺さってるから - 名無しさん (2021-03-03 20 49 50) ほんまそれな。 - 名無しさん (2021-03-04 09 17 30) ハントレス「一発当てたら負傷/瀕死にできます」 - 名無しさん (2021-03-05 17 29 13) コラボキラーと噂されてて何処とコラボしたんだろって見てみたらBTSとコラボっていう。どこにホラー要素あんねんって思うけどある意味ホラーなんだよな - 名無しさん (2021-03-03 20 58 53) BTSと仕事した経験のある人がプロデュースしたってだけでホラー。 - 名無しさん (2021-03-04 02 12 16) ほんとこいつらK-POPしかないのな、それも下火って言う - 名無しさん (2021-03-03 22 00 45) 日本は鬼、韓国はk-pop。らしくていいじゃないと思うよ。 - 名無しさん (2021-03-04 02 47 34) そういえば中国人キラーいないな - 名無しさん (2021-03-04 06 58 41) とりあえずオブジェクトが爆発するキラーやな(安易 - 名無しさん (2021-03-04 11 22 39) それはドクターの元ネタじゃなかったっけ?ドクター自身はプロフだとアフリカ系アメリカ人ってなってる筈だが - 名無しさん (2021-03-04 15 11 18) こいつの強みは板ぐる中でも当てながら追える読み合いもクソもいらないところ。視界通るぐるポジなら板などに陣取って投げ続けたり、壁エリアなら愚直追いながらナイフ投げて板窓関係ないぜすればオッケ。あとは当てられるだけの腕前があればバカみたいに早い速度でダウンできる。 - 名無しさん (2021-03-04 10 24 59) それって殴れば良くない?って近場でもナイフ投げにする事で血拭いによる遅延と鯖が負傷加速する事での距離間を考えると、ナイフ投げにする事で近場から負傷加速のみで発生した距離間を連続投げナイフで当て続ける事ができるので、断然、近場でも連続投げナイフの方が圧倒的に有利になれる。 - 名無しさん (2021-03-04 10 37 17) だから、鯖側は例え負傷になる事になっても開けたところで近づかれるのは避ける事。さもなければ、追いナイフで負傷から即ダウンを取られかねない。 - 名無しさん (2021-03-04 10 43 26) でも、やっぱりメインイベントはいらない。 - 名無しさん (2021-03-04 10 49 37) なんというかスピリミカニバルみたいな使用感よね。ダメージ与えながら止まらずそのまま追い回してダウンは早めっていうのが。 - 名無しさん (2021-03-04 14 18 18) ちょっと的確で草。 - 名無しさん (2021-03-04 18 29 53) 視界通ってるところならハントレスやデスおじ、殴り硬直がない事ならプレイグの方が強み有るよね?どっちも出来るとはいえ、器用貧乏はデモゴンルートな気が… - 名無しさん (2021-03-04 14 39 33) ハントレスやデススリンガーより読み合いしなくていいし、プレイグは緑吐瀉ではダウンできない。本当に場所と距離によってはしっかり連投をコントロールするだけで脳死ダウンまで持って行ける。 - 名無しさん (2021-03-04 18 28 31) あーなるほど、確かに外した時のリスクは少ないしダウンとれるから一応強みはあるのか。解説してくれてありがとう - 名無しさん (2021-03-04 18 43 22) だから、初心者さんへオススメできるキラーなんだよね。結局、板窓からキラー能力の大半は読み合いに勝たなきゃいけない、初心者が経験者相手にそれに勝つのは難しい。このキラーなら至近距離でチェイスを始められたなら、終始後ろに張り付いてナイフを当てる事に集中して、板を当てられることだけを避ければ良いってなる。救助後の連続ダウン力もあるからキャンプも強い。確かに赤帯で他の強キラーで十分って人はそっちの椅子を奪える程の性能はこのキラーにはないけど、読み合い大変学ぶ事も多いし大変っていう人にはオススメできるキラー。ナイフ当てアドオンパーク構成離されない立ち回り至近距離でのチェイスの始め方、それらができれば赤帯までは連れて行ってくれるとは思う。 - 名無しさん (2021-03-05 02 52 43) ゲート解放後に吊って肉壁しながら逃げていくPTを貫通ナイフでまとめてダウン出来たら気持ちよさそう - 名無しさん (2021-03-04 10 40 36) キラーの中でいちばん貧弱そう。 - 名無しさん (2021-03-04 12 12 37) メインイベントがバグなのか知らんけど、足が異様に遅くなる。メインイベントの説明だと足が遅くなりませんって書いてあるからバグだと思うけど… - 名無しさん (2021-03-04 15 29 06) この運営のことだから、メインイベント中は歩きと連射の移動速度が変わりません。でも、そもそも歩き速度が遅くなります。ってことで間違っていませんよって言いそう。 - 名無しさん (2021-03-04 15 36 45) あれそう言う意味なのか…パワーアップ状態になって足遅くなるキラーとか前代未聞だろ… - 名無しさん (2021-03-04 18 20 30) バグですね。担げなくもなります - 名無しさん (2021-03-04 18 25 24) クラウドコントロールとまやかしで二窓両方封鎖したりできるんだろうか。 - 名無しさん (2021-03-04 18 19 41) クラウドコントロール自体に制限がないので2窓封鎖が1パークのみでできます。 - 名無しさん (2021-03-04 18 24 42) どこのマップにもある二窓エリアくらい窓越え15%のまやかしだけでも十分だけどランプキン・レーンの"主要な建物"の1階西側に飛び越え窓があったら、結局二階の窓ハメコンボもやられるのでその時はクラウドが欲しいかな - 名無しさん (2021-03-04 19 34 25) クラウドコントロール引換券になりそうな予感 - 名無しさん (2021-03-04 18 34 16) 「簡単」の意図は、当てないと話にならないハントデススリより熟練がいらなくて殴りの比重が大きいみたいな感じ?よく言われる「殴ったほうが早い」はその通りでたぶん殴るためのナイフでもあるんだよな。 - 名無しさん (2021-03-04 21 32 27) 4.4族キラー特有の平時の扱い難さはまた別の話として、ハントレス以外は弾が直接ダメージ効果を持ってないか限定条件付きで、乱暴に言えばいくら当てても倒せないのに対して特に制限なく弾だけで転がせるうえ、たくさん当てないと倒せない代わりに外すことのデメリットがほかの飛び道具系キラーに比べて格段に小さいのは「扱いの簡単な能力のキラー」だと思う - 名無しさん (2021-03-04 22 03 39) マイケルの凝視がそのまま負傷になるって考えたら強い気がする。鯖が対策できること少ないしチェイスつまらなそう - 名無しさん (2021-03-04 21 39 08) チェイス外は弱々だから鯖側は立ち回りで対策するキラーになるかもね。 - 名無しさん (2021-03-05 06 56 05) 中~遠距離で安定して当たるように調整されれば、それに近い運用ができるかもね。でもせっかく与えた裂傷が短時間で回復してしまうから、タゲ変できないのがマイケルと違って辛いところ。 - 名無しさん (2021-03-05 15 50 33) 弾切れのフリできるのちょっと面白い - 名無しさん (2021-03-04 22 19 20) トリックスターの声は디도(キムジュンウォン)という韓国の男性声優さんですよ - 名無しさん (2021-03-04 23 06 01) 不死破滅狩興クラコンにすれば、呪術だけで遅延索敵チェイス補助が揃うね!(運ゲ並感) - 名無しさん (2021-03-05 08 14 44) リージョンのスージーもそうだけど、結局見た目の良いキラーとサバが売れる事が解ったし、今後美男美女系のキラサバ増えて行くのかもな。それはそれで生き残りの道だとは思うし - 名無しさん (2021-03-05 08 44 26) リージョンは仮面でソレっぽさは出してるのにコイツは浮き過ぎだろ? - 名無しさん (2021-03-05 15 07 30) 美男美女枠だと思ってるのかい? - 名無しさん (2021-03-05 18 44 51) 案外テーマは悪くないんだが韓国である必要性が無いな - 名無しさん (2021-03-05 15 55 51) 確かに気になるな。 - 名無しさん (2021-03-05 16 02 07) 顔と衣装だけ小奇麗でそれ身体はぐずぐずとかだったらと思ったけどこいつ特に事故死とかしてなかったわ - 名無しさん (2021-03-05 16 27 41) そういやデススリンガーもほぼ素顔・人間のままの体だけど、今回みたいな反発はなかったな。目の色だけ変色してるのも、トリックスターと同じ。 - 名無しさん (2021-03-05 17 34 01) デスおじは素顔がもう怖い。トリックスターはただのニダ顔。 - 名無しさん (2021-03-05 19 50 29) トリックスターはニダ顔のチンピラって感じする ラリッてる表情みたいなやつこそ殺人犯しそうなタイプだと思うけどな~ - 名無しさん (2021-03-05 18 24 32) 現物に忠実にデザインしたK-POPチンピラ。 - 名無しさん (2021-03-05 18 30 23) こいつ常に笑顔だしナイフ当てると笑い声あげるから正にそのK-POPチンピラ系の奴に感じるけどなあ俺。 - 名無しさん (2021-03-05 21 06 07) 快楽殺人してるしらしさもある。でも凶器を振り回している人がいたら怖い程度の恐怖で他のキラーみたいな精神的にくる異質・異形感って感じのホラー要素が無いのよね - 名無しさん (2021-03-05 18 29 10) 個人的には、「明らかにヤバイ人/異形」より、「どうみても普通の人間なのに、無邪気な顔で襲い掛かってくる」方が、不気味な恐怖感があるなぁ。今までのDbDにはなかったタイプだと思う。 - 名無しさん (2021-03-05 18 34 57) 反撃できる要素が無いゲームでワンチャン勝てそうな見た目の相手が相性悪いだけで他ホラゲーなら有り有りの有り。ジェイソンの方のゲームも人間味多いジェイソンはぶっ殺しやすく異形化しているジェイソンだとほぼダウンせず殺すのは至難にしたりしている - 名無しさん (2021-03-05 18 43 16) 現実でスターになり損ねてエンティティからスカウトされた時は内心ウッキウキだったろうな・・・そして案内された場所にはマジモンのヤバイ連中が揃ってたと - 名無しさん (2021-03-05 22 38 17) まあこの世界キラー同士で喧嘩しないしなんならティーチャブルでパーク教えあって仲良しまであるからな。三角さんやデモちゃんもトリックスターからアイドルのパフォーマンス教えてもらうんやで - 名無しさん (2021-03-06 17 30 55) 実際儀式中笑顔のままだから楽しんでるんでなかろうか。ゴスフェ含めエンジョイ勢は体もあんまえんちち様に虐められてないよね - 名無しさん (2021-03-06 17 32 36) 言うてそんなにボロボロになるようなキャラの方が少ない・・・と言うかクラウン・リージョンもなんだかんだで楽しんでるからな。シリアルキラー枠ならある意味天国だろうし - 名無しさん (2021-03-06 19 51 44) 武器のバットがそのまんまの金属バットならもっと良いかもね。その辺は今後のスキンに期待だな。 - 名無しさん (2021-03-06 11 33 42) もう一つ能力が欲しい所だな 来歴見るとゴスフェと同じ計画的な殺人鬼っぽいから心音範囲変化系が似合いそう - 名無しさん (2021-03-05 19 53 12) 一応心音小さい勢だから観虐で半ステルスにはなれんのよね - 名無しさん (2021-03-05 21 02 07) ただそれやるなら絶対デススリのが強い - 名無しさん (2021-03-05 22 45 14) 天井が低い代わりに簡単というトレードオフでひとつ - 名無しさん (2021-03-06 04 11 06) というか裂傷受けてゲージ溜まったら無防備とかのゴスフェ方式で良かったのでは。直接殴るの間に合わないと判断したらナイフで負傷に妥協できるとかで。現状ナイフ投げるより殴る方が早いってのがな。 - 名無しさん (2021-03-06 19 51 27) ウルレアの無防備付与アドオンがそんな感じだけど、実際なかなか早いんだよね。それつけちゃうとナイフで負傷はできなくなっちゃうけど。 - 名無しさん (2021-03-07 00 16 05) 跳弾アドオン天井に当てたらどうなるんだろ 普通に入射角相応で下に戻ってくるんだろうか - 名無しさん (2021-03-05 21 46 25) 動画見た感じ鯖に向かって反射してるっぽい気がするけどどうなんだろう。ただ反射だとあんまし偏差射撃してくんないっぽいから銃口補正がどのくらい効くかだなぁ。 - 名無しさん (2021-03-06 19 53 41) 人を楽器か何かとしか見てなくて殺人は目的ではなく過程での結果であって、悲鳴が聞きたいからナイフを投げてくるヤベー奴。 - 名無しさん (2021-03-06 02 39 32) なんか世界観に合ってないとか言われるけど韓国人と考えるとむしろ全然有りって感じするんよな。 - 名無しさん (2021-03-06 11 36 35) バイバー視点で追われるのはおもしろいけどキラーとしては別に使いたくないっていう感じ。 - 名無しさん (2021-03-06 05 10 56) 全部既存のキラー食う必要があるのかって話でもあるし このくらいの能力のキラーがいてもいいか アドオンつぎ込んだらそこそこ輝くし - 名無しさん (2021-03-06 08 56 26) DBDはホラー大全って感じで煩くて怖い鬼、静かで怖いマイケル、どう見ても人間なのにイカれてるトリックスター、純粋無垢で殺しにくるハントレス、カニバル的な感じで色んなホラーがあっていいと思う、そもそもエンティティは全ての次元と時間軸から物体や人間を拉致れるから世界観が壊れるって変じゃね?なんでもありの世界感ちゃうんか - 名無しさん (2021-03-06 10 37 02) 正直世界観云々は聞こえの良い後付で批判の本音はあの国とKPOPが嫌。そこの部分もただの背景設定でゲーム内にはほぼ関係ないんだがな… - 名無しさん (2021-03-06 11 39 28) このキラーを消してほしい 本気でトリスタに違和感感じないって言うなら その人と一生分かり合えない自信はある - 名無しさん (2021-03-06 13 05 04) え、狼男とか吸血鬼はむしろホラー映画の伝統的ジャンルだろ - 名無しさん (2021-03-06 18 25 37) 日本だと狩られすぎたジャンルになりつつあるし…。 - 名無しさん (2021-03-06 19 15 22) ファンタジー過ぎだわ。別に来ても否定はせんけどトリックスターは世界観に合わないって言ってるのがそっちはOKって言うのはかなり意味不明 - 名無しさん (2021-03-06 19 34 55) 三角頭「狼男とか吸血鬼の方がホラー映画と感じられないからないわ~っ」カチカチ - 名無しさん (2021-03-07 14 52 18) 正直いってあんまり変わらないと思うぞ。板窓旋回デッハ読みいらないからそこにパワー付け足すと壊れになる。 - 名無しさん (2021-03-06 14 54 54) 跳弾アドオンが個性的かつ強いからあれベースにしてくれたら他との差別化も全然図れると思う。負傷までの必要数減らしたうえで足元のダブルヒットなくせば丁度良い。 - 名無しさん (2021-03-06 14 59 42) とりあえずモーションはもっとやりようあっただろと送っておいた - 名無しさん (2021-03-06 15 34 20) 両手で交互に投げるなら上体を揺らさない方が安定するし、投げ方を変えないのも安定する。理には適ってるけど、格好悪さは否めない。というか、リコイル発生するし。 - 名無しさん (2021-03-06 19 18 35) リコイルほんと謎と思ったけど、デスガのをそのまま転用した結果かもな - 名無しさん (2021-03-06 19 21 48) 心音範囲ハントレスと同じ20m(観虐込みで12m)で良いんじゃないかな 遠距離攻撃し辛くなった代わりに鯖に簡単に近づけるハントレスとって性能なら面白そう - 名無しさん (2021-03-06 20 57 26) デススリンガーに観虐つければわかるけど壁エリアで心音聞こえたら2秒後に顔合わせできるくらい近づけるからそこまでは要らないと思う。観虐で16m。止まってる相手に秒間4.4で近づけるので2秒で鯖との距離が残り7.2m。レベル1観虐なしマイケルより近づいた遠距離能力持ちなので十分。逆にチェイス中の心音拡大で32m。視界が通らない相手にチェイス中だと思わせておいて、タゲ変更した相手への判りにくい心音で近づくことができるのも有益。 - 名無しさん (2021-03-07 02 58 58) 跳弾デフォは欲しいね。あとは一度に大量に撒き散らせられたら屋内とか廊下が楽しくなりそう - 名無しさん (2021-03-06 22 56 42) メインイベントでナイフ全消費して上から雨みたいに降らせるようにしてほしい(室内凄いことになりそうだが - 名無しさん (2021-03-06 23 51 12) 唐突の世界観ぶち壊しの韓国キャラ実装された背景が透けて見えるね。醜いのは嫌だから美男美女(整形)にしろってのも多分むこうの要求なんだろうな。これ日本ユーザーでDLC不買運動でもしたほうがいいんじゃないか?日本ユーザーはdbdの最大なお客様なわけだし、面白い事になりそうだが。まぁこのまま素直に実装されちゃうと、日本キラーは2体なんだからこっちにも2体よこせと要求がエスカレートしそうだから、対岸の火事だと思って放置するのは考えが甘いと思うよ - 名無しさん (2021-03-07 10 05 17) トリックスターとは神話や物語の中で、神や自然界の秩序を破り、物語を展開する者である。往々にしていたずら好きとして描かれる。善と悪、破壊と生産、賢者と愚者など、異なる二面性を持つのが特徴である。ーWikipediaより引用 - 名無しさん (2021-03-07 15 37 26) 彼の裏の顔と表の顔を表してもいるし、悪意を持っておこなった行為を作曲へと繋げる部分もかかってるともとれる。まあ、トリック=だます、スター=いわずもがな。だろうけど。 - 名無しさん (2021-03-07 20 01 47) 秩序を破っているところはこのキラーは不徳をおこなっているし、無益な殺生をおこなってることからも十分その部分は満たしているかなと思う。 - 名無しさん (2021-03-08 02 45 05) ルール破り=目立ちたがりって解釈は合ってると思う。 - 名無しさん (2021-03-08 02 58 09) スターに憧れては待ちわびていたスキル。纏わりついて進路妨害する生存者を返り討ちに出来るし、警戒されてもそれはそれで進路妨害自体を抑制できるというメリットがあるな。 - 名無しさん (2021-03-07 21 16 09) それとライトボーンも付けよう - 名無しさん (2021-03-08 00 08 16) 基本的に近づいて殴ったほうが速いんだけど、じゃあいっさいナイフ投げなくてもいいかと言うとそうでもないのがなんとも言い難い - 名無しさん (2021-03-07 23 32 16) 4.6なら殴った方が早いってのも言えるけど、4.4で殴った方が早いとはならんでしょ - 名無しさん (2021-03-08 00 54 08) 多分逆や、4.4なのに殴った方が早いと言われるのが問題 - 名無しさん (2021-03-08 08 30 31) 4.4で能力使わない方が良いなら、それはどう考えても4.6使った方が… - 名無しさん (2021-03-08 18 52 56) 言われてるだけで実際は早くないってやつか - 名無しさん (2021-03-08 21 29 47) ナイフは血拭いモーションがないからデススリンガーみたいに一発殴ってからってわけでもないのかな - 名無しさん (2021-03-08 07 07 02) どちらかと言うとハントレスに近いかな、ナイフ続投で裂傷溜めるも良し殴るも良しって形。 - 名無しさん (2021-03-08 08 47 59) 60本使い切ったら終わりかと思ったらロッカーで補充できるのね、ロッカー斧とナイフでごちゃごちゃしてそう - 名無しさん (2021-03-08 02 21 09) ロッカー補充するキラー増えて欲しいと思ってたから取り換え方式になったのは有難い。これで今後更にロッカー組が増えても問題なくなった - 名無しさん (2021-03-08 10 53 12) なお、ハントレス、斧が補充できなくなるバグが発生した模様。 - 名無しさん (2021-03-08 18 19 41) このキラーの能力で気を付けたいところは、ハントレスやデススリンガーの様にその場ですぐ結果が現れるキラーではないから、しっかり8本以上当てられるかを常に読んでいかないといけないという事である。例えば、開けた所で4本当てられるとしても、サバイバーが曲がった先が射線の通らないエリアであり、結局距離を詰めておけば良かったという場面なら無闇に投げて距離を稼がれる前に、まずは距離を縮めてから余裕を持って投げ込めるという形にした方がだいぶマシだという事である。 - 名無しさん (2021-03-08 02 53 19) トリックスターとサバイバーが意識しておきたいのは開けた場所で4本当てられて壁エリアに逃げ込めたとしても、トリックスターの目の前で板横の細い道を通ったり窓越えすると慣れれば連投で4、5本は当てられるのでサバイバー側も次のエリアでどれくらい当てられてしまうかも意識したい所。 - 名無しさん (2021-03-08 18 29 26) 裂傷ゲージと相談しながら射線の通ってないタイミングで早期に板倒しするかの判断はしたい。 - 名無しさん (2021-03-08 18 34 05) ロッカー入って見たら、試合開始直後でもトリックスターかどうかわかるのかな? - 名無しさん (2021-03-08 19 11 27) 今まではキラーが誰でも斧入ってたけど、本実装ではどっちにするんだろうかね。PTBはバグってるからまた別として - 名無しさん (2021-03-08 21 58 29) 鯖視点ではどっちも入ってないのがあるべき姿なんだろうとは思う - 名無しさん (2021-03-09 16 08 06) 先日運営が「ptbから本実装は期間短すぎて、意見聞いて直す余裕なんてねーよ。」とか言ったばかりだから、ワンチャンこのまんま実装されるんじゃないかって不安があるな。強すぎるならともかく、弱い分には大した問題じゃないし。 - 名無しさん (2021-03-08 20 55 19) 本当に様子見の実装なら普通は予想される反応と自分らの腹案に基づいた微調整版が3つ4つ存在してる 普通じゃなかったらこのままくる - 名無しさん (2021-03-08 21 32 25) デススリンガーも初期は散々ハントレスでよくねとか素殴りの方が早いとか4.6にしろとか板グルに弱いって言われてたし一旦は今の路線じゃないのかな。弱い弱い言われてるけどもう慣れて今の所普通に使えてるから基本はそのままなんかな、でもよく言われる反射デフォってのは個性としてはいいよね。とにかくメインイベントのゲージが使わなくても減ってくのはちょっと意味不明なほどひどく取り扱い悪いしそこは修正してほしい。 - 名無しさん (2021-03-08 21 49 22) せめて集弾性は上げてくれないとウルレアアドオン使いようがない - 名無しさん (2021-03-08 21 53 25) 言うてブライトは調整されて来たしトリックスターもまんまでは来ないんじゃないか。大幅な変更は無くても数値程度は弄ると思うよ - 名無しさん (2021-03-08 21 57 00) ブライトほど致命的じゃないのでいいとこ反動がちょっと減るくらいじゃなかろうか - 名無しさん (2021-03-09 16 06 11) 一旦実装して長い期間かけて少しずつ調整していくつもりなんでしょ。そんでその間に使い手がいなくなる - 名無しさん (2021-03-10 23 29 51) ハントレスとかに比べると微妙ってだけで最弱ではないと思うからそこまでの強化には期待できないなぁ - 名無しさん (2021-03-08 23 55 18) 投げモードと徒歩モードの切り替えが地味にストレス。能力ボタン押したら即座に投げるようにならないかな。左手から投げ始めれば不自然にもならないだろうし。 - 名無しさん (2021-03-09 02 07 16) エイムに関してだけど、このキラーは他FPSに例えるなら両手リボルバー。投げる腕によって視点を左右に動かす必要がある。数撃ちゃ当たると思って適当なエイムをしては駄目。 - 名無しさん (2021-03-09 07 18 53) ネタ切れ感がパねえキラーだな。韓国とかかつてないほど購買意欲が湧かない。 - 名無しさん (2021-03-10 22 27 37) 運営「次回は包丁を持ったコックさんがキラーだよ。 次回は中世の剣士や正確な遠距離に長けた弓を扱うキラーも出すよ。」 - 名無しさん (2021-03-11 01 07 40) コックさんキラーは割とアリだと思ったけど原作的にはババちゃんが既に人肉専門コックさんみたいなもんか…でもいかにもな見た目や設定で来てほしいかも - 名無しさん (2021-03-12 20 51 32) 今回のキラーは韓国人ユーザー向けって感じだからやろな。実装までには強化されるかもだけどその後ナーフとか考えると様子見でも良さそう。 - 名無しさん (2021-03-11 02 51 41) ネタ切れっていうかゲームシステムが許容できるキラー能力バリエーションがもういっぱいな感じ でも韓国人は文句入れてくるからといけないんでAとBを足して割ったような中間ニーズを埋めるしかなくなったみたいな - 名無しさん (2021-03-11 19 57 40) 直近ツインズで冒険した結果かつてないほどバグりまくったから、既存のキラー(デススリ)のシステムを流用してバグりにくいキラーを作った説。 - 名無しさん (2021-03-11 20 04 05) 多分何がしたのか分からないって言うのが一番の問題だと思う、殴った方が早いと言うのもこの辺関わってそう - 名無しさん (2021-03-11 14 17 10) 何がしたいのかは理解(わか)るな。マシューが最近FPSにハマってて、マシンガン撃ったら気持ち良かったんでしょ。それをそのままDbDに持ってきたから、ナイフ投げなのにリコイル付けちゃったんだと思う。 - 名無しさん (2021-03-11 20 08 16) 韓国だしFPSイメージしているのは間違いないよね、まあそれとは違って逃げるゲームだから射線切られまくるんだけど - 名無しさん (2021-03-11 21 30 12) スターに憧れて強制苦行の完全上位互換で草 - 名無しさん (2021-03-11 18 23 24) そもそも効果が違う、ワンパンと遅延・クールタイムの有無・効果の長さ別もんだろ - 名無しさん (2021-03-11 18 36 18) 単純にみればどちらもチーミングなどによる肉盾対策。スターは担ぎ中が主な視野だろう。強制苦行はチェイス中などによる妨害対策になる。 - 名無しさん (2021-03-11 19 11 13) 実際にPTBしてなくて動画しか見てないからにわかかもしれんが、生存者担いだ瞬間に周囲のサバイバーに無防備の通知行かなかったっけ?だとするとワンパン出来る可能性も無さそうな気がする、降ろしてタゲチェンするなら別だけど - 名無しさん (2021-03-11 20 37 36) 通知は行くね。だからこのパークはワンパンするためのパークじゃなくて、ワンパンされるからブロックは難しいって鯖に知らせるパーク。 - 名無しさん (2021-03-11 22 43 25) 2人以上で救助きたら基本救助出来るって事がバレてから本領発揮しそうなパークではある - 名無しさん (2021-03-11 21 34 43) 光るゲーミングバットにゲーミングナイフって マシューまだあの件根に持ってんだろな - 名無しさん (2021-03-11 20 43 23) ライト弱体化されたやつかwマシューがひたすらあのptとプレイしてくれたら鬼超有利なゲームになりそう - 名無しさん (2021-03-12 00 32 23) あれ韓国の会場での出来事だったもんな、ライト煽りのおかげでライトナーフ決まったのほんと草 - 名無しさん (2021-03-13 11 33 39) ナイフ投げなのにリコイルが発生するって、もしかしてこいつナイフ投げるの下手くそなのでは? - 名無しさん (2021-03-12 08 51 05) 連射の速度で投げてぶれるのはまあわかるんだけど、上に上がっていくのはさっぱりわからん。FPSのやりすぎで的は上にそれるものという思い込みがそうさせてたりして?w - 名無しさん (2021-03-12 09 06 18) でも投擲距離は化物なのよね。 - 名無しさん (2021-03-12 10 27 19) ナイフを何発もあてないと事実上無傷なサバイバーVS人間 - 名無しさん (2021-03-12 14 10 03) トリックスターというよりバ韓国人 - 名無しさん (2021-03-13 22 16 01) やっぱ韓国が絡むと荒れるねェ - 名無しさん (2021-03-14 14 11 42) それは数ある燃料のひとつに過ぎない - 名無しさん (2021-03-14 15 35 53) そうは言うが今は現実世界のあいつらへの不満が多いからかな - 名無しさん (2021-03-14 19 07 01) 見た目の問題:一般人過ぎる問題はもっと暗めにして他のキャラが付けている仮面の様なワンポイントがあればいいなと思う。性能の問題:性能がすでに他のキラーで大体出切っている&他と比べて劣ってしまっている2点が問題、こっちの問題はキャラの設定からいじって行かないといけないからほぼ解決要素無し - 名無しさん (2021-03-15 21 33 34) 個人的に声が気になるかな、高音ボイスで頻繁に笑うとかだとサイコ感あるかなと思うんだけどイケボは恐怖心があまり感じられない、まあパークの一文的には今の声も合ってるけどもサバイバー持ち上げた時に重そうにするなよな - 名無しさん (2021-03-16 00 23 58) おめーらよかったな、実装前強化が決まったぞ!パークも強くなったぞ!(尚、本体性能 - 名無しさん (2021-03-16 04 33 01) ダメだこりゃ(調整案を見た僕) - 名無しさん (2021-03-16 08 01 17) パークの包み紙にケバめの新キャラがついてくると思えば……パークもうーん… - 名無しさん (2021-03-16 08 29 55) クラウドコントロールとスターに憧れては割と使えると思う。例えばスターの方は興奮と加速瓶組み合わせたクラウンで無防備ばら撒くとか出来るし、今までで最強の肉壁対策なのでPT対策にもなりそうではある。 - 名無しさん (2021-03-16 08 44 58) 跳弾のアドオンが2反射+ボーナスダメ無しになったから、これデフォで1反射つく前触れじゃないかなと思ってる。まあ現状告知無いから期待薄だけど仮にそうなったら少なくとも自分は使いたいと思えるだけの面白味はある - 名無しさん (2021-03-16 11 38 05) デフォでも反射したら3回になるぞ。流石の運営もそんな謎調整はしないでしょ - 名無しさん (2021-03-16 11 50 52) 問題を複数修正の中身が何なのか。全キラーロッカー内ナイフ化バグはトリックスターの問題ともいえないし。それ以外に問題ってあったかな?弱いっていう大問題以外で。 - 名無しさん (2021-03-16 11 52 57) メインイベント修正アホじゃないかと思う。投げモード固定で足遅くなるのも、切らないと板窓超えられないのも発動猶予10秒しかないのも変わってない。精々残弾使わなくなったくらいしかましな点がない。そうじゃないんだよ。 - 名無しさん (2021-03-16 12 26 37) 勝手に投げ続けられたらむしろ弱体化だよなあ - 名無しさん (2021-03-16 13 40 50) 弾減らなくなるらしいので一応弱体化ではないですよ。手が邪魔とかはあるかもですが。 - 名無しさん (2021-03-16 13 48 45) 勝手に投げ続けるってことは発動したら最後能力切るか時間切れまでナイフ垂れ流し照準暴れっぱなしで、エイム重視や移動にタイミングあわせての単発投げは不可能ってことやん? - 名無しさん (2021-03-16 15 30 10) 勝手に投げられるってことはやっぱメインイベント中は担げないのか・・ - 名無しさん (2021-03-17 07 25 43) メインイベント発動タイミング選べない時点でゴミから変わらんよなぁ…せめて反射はデフォになるんだろうか。 - 名無しさん (2021-03-16 13 50 05) 潜在能力解き放ってこの様ってのは冗談抜きで他のキラーに鼻で笑われるレベルやんな - 名無しさん (2021-03-16 15 10 46) ナイフ構えの時、放射状に5本投げたりしてくれても良いんじゃないの - 名無しさん (2021-03-16 15 19 25) 袋小路の調整も意味わからんな、トークン0個で10秒塞いだ所で何になるんだろ。ララバイと同じように吊れば吊るほどに変更してくれれば良かったな - 名無しさん (2021-03-16 20 55 15) 終盤の逆転要素だから1吊りもできずボロ負けした時用では? - 名無しさん (2021-03-16 22 05 27) ボロ負け状態のときは鯖も米もらえないかもしれないから開けずに残業しだすんだよな。RTAでもしてない限りむしろ即開けたい時って鯖もそんな余裕がないほど追い詰められてる時なんだよな。 - 名無しさん (2021-03-17 12 15 24) 肝心のボロ負け時にはパワー不足、吊りまくれてるなら通電しない可能性もある 仮に吊り回数直結にした場合トークンが潤沢にあるってことはそもそも圧してる状態なんで、パークでダメ押しする必要あるかという疑問に当たる 妄想調整するにしても何とも難しいパークやな・・・ - 名無しさん (2021-03-17 02 31 38) メインイベントは一度にいっぱい投げて判定大きくして、どうぞ - 名無しさん (2021-03-16 22 35 34) 昨日プレイグ久々にやってたらプレイグの方がいいじゃんとも思えてきた…誰かトリスタの強み教えて - 名無しさん (2021-03-17 11 48 34) プレイグと違って殴らんでもナイフだけでダウン出来るでしょ…?黒ゲロは取りに行くまでの時間、時間制限、出る数と場所が鯖の行動依存だし黒ゲロ基準にしたら他の遠距離キラーもプレイグのがつえーやって話に飛躍するし。トリックスターの方が良い面は取り扱いの気楽さ。 - 名無しさん (2021-03-17 15 18 55) なんでやプレイグネキよう見たら美人やろ ゲロ吐くけど - 名無しさん (2021-03-18 03 46 09) 服装据え置きならエロ枠にワンチャン - 名無しさん (2021-03-19 04 44 08) ここだけの話ハグは実は乳首が見えている - 名無しさん (2021-03-19 10 26 19) 強化案見る限り運営としてはマイケル型のキラーとして設計してるんだと思う ゲージ寸止めしつつ1ダウンゲージ使って即ダウン繰り返して隙を見てメインイベントで救助狩りして試合を壊す感じ - 名無しさん (2021-03-17 14 09 03) それはありえない、なぜなら当て続けないと自然回復する上殴ってもゲージ回復するから - 名無しさん (2021-03-17 15 50 44) ごめん書き方悪かった裂傷ゲージじゃなくてメインイベントのゲージの話 ナイフでダウンというより攻撃判定がついた凝視なんじゃねってこと - 名無しさん (2021-03-17 17 31 39) そんなことはないと思いたいが、任意発動は出来ず発動したら勝手にナイフ投げ続ける→投げてる間は当然板割りも窓越えも発電機破壊も鯖担ぐ操作は受け付けてませんので終わるの待つか中断操作してください→ビリーのオーバーヒート管理と同じ事実上ストレスだけを生み出すシステムってことも… - 名無しさん (2021-03-17 22 36 10) 即ナイフ投げられないし、補充もいるし、そもそもメインイベント自体に鬼みたいな爆発力ないから、ゲージ貯めとして見るんじゃなくてちゃんと名演で負傷取ってかないと弱いと思う - 名無しさん (2021-03-18 10 52 08) ダウンまでのナイフ本数を6本にして自然回復する条件を今よりもかなり厳しくするならどうにか使えるかな。もちろんメインイベントの強化込みで。 - 名無しさん (2021-03-18 13 57 34) 回復するのチェイス判定切れた時ぐらいでいいと思うんだよなぁ、障害物…もといジャングルジムがつらい、つらくない? - 名無しさん (2021-03-18 18 31 24) Lージョン『深手返して・・・』 - 名無しさん (2021-03-21 10 53 06) 今のうちに言っておく底辺動画投稿者が勝手にナイフ投げないでという二番煎じギャグをやると思う - 名無しさん (2021-03-18 17 49 54) PTB時点で既に言われているという。 - 名無しさん (2021-03-19 11 08 14) たぶん買わないと思う - 名無しさん (2021-03-18 23 11 33) 今の状態じゃ流石にねぇ…パークと見た目と背景はいい感じだし、私はデフォ反射とか来たら買う予定 - 名無しさん (2021-03-19 10 12 37) 新キラー出るたびにある「周りは弱いと言ってるけど使いこなせば強い」論すら見かけないのが悲惨 - 名無しさん (2021-03-19 08 59 45) 開幕至近距離からチェイス始めて相手が負傷ブースト活かそうと次のチェイスエリア行く為に開けた場所に出たら、開始からダウンまで脳死投擲で15秒ダウンできる。アドありとか色んな条件が必要で鯖も脳死チェイスしなければ対策できるけど。 - 名無しさん (2021-03-19 15 06 40) 前提条件が多すぎて草 - 名無しさん (2021-03-20 00 24 08) それだとエイムが得意ならデスおじ使えば良いよね?で終わるけどな。殴って逃げるまでに速射打ち込めばそのままダウンだし - 名無しさん (2021-03-20 01 50 03) このキラーならエイム下手でも外す事を確認せずに投げ込み続けてダウンできるぞ!(精一杯のフォロー) - 名無しさん (2021-03-20 02 38 02) デスおじだと装填済みだと窓枠超えると確定でぶち込まれるからそれ考えると8発当てないといけないのは相当弱い - 名無しさん (2021-03-26 12 19 13) (別にトリックスターの強さはどうでもいいんだけれども)デススリンガーの当てたら理論は最大の理想形で、その形ができるデススリンガーのチェイスの強さは他のキラーと比べて普通〜弱いって訳じゃないんだからそういう比較の仕方をするのはちょっと違くないかってなる。まぁ、それでも目立つファッションしてるから強みが無いのは事実なんですけどんも。 - 名無しさん (2021-03-27 03 11 20) 実際にマップであったけどぶっちゃけサバイバーも派手だから見分けつかんかったわ! - 名無しさん (2021-03-31 08 30 32) 使用感に互換性がないからデスおじではダメなんや - 名無しさん (2021-03-27 19 35 22) キラー難易度:簡単(に負けます) - 名無しさん (2021-03-23 19 09 28) 簡単の皮を被った:難しい - 名無しさん (2021-03-24 11 53 43) 「人間を極上の悲鳴という音楽を奏でる楽器と思ってる殺人鬼」要素設定以外にある?ケバブするとテンション上がったり - 名無しさん (2021-03-26 18 12 20) ナイフ当てるとドレミ音階奏でるのとメメント・モリは最後鯖側の悲鳴で〆るとこかな。 - 名無しさん (2021-03-26 21 41 44) 2回殴れば倒れる生存者にわざわざ16回ナイフ当てて転がすあたり - 名無しさん (2021-03-27 19 34 32) SATSUGAIではなく悲鳴を上げさせるのが目的だから、ワザと急所から外れるようにナイフを投げているんだな。なんという韓国人な判断力なんだ! - 名無しさん (2021-03-29 18 07 28) もうプレイグさんの対にして裂傷ゲージ上昇にして4.6族にすればいいんだよ、8発当てなきゃ行けない4.4族遠距離てのがなぁ。 - 名無しさん (2021-03-26 19 31 32) 泉の存在で立ち回り左右されるプレイグと比較してなんの意味があんだ - 名無しさん (2021-03-27 12 01 59) まずメインイベントは鬼の血の怒りと同じ任意発動に変更してくれよ 取り回し悪すぎ - 名無しさん (2021-03-28 18 26 44) 今週ついに来てしまうのか……このゲームにおける最弱の概念を塗り替えてしまった存在が……! - 名無しさん (2021-03-28 20 35 12) トリックスター使っていくやってもダウン取れないとか言われたら運営は匙投げても良い。 - 名無しさん (2021-03-29 03 23 57) 弱い弱いといわれて実際使って弱かったんだけど、ここ一年のアプデで一番楽しみにしてる俺がいる。弱いなりに試してみたいことが思いつきすぎて。 - 名無しさん (2021-03-29 22 49 37) ……いろいろやりたいことあったんだけど、モンゴリアンがバグってるせいでキラーやってられない。悲しみ。 - 名無しさん (2021-03-31 02 12 46) 実は本気出してないって設定なんだよな、だから弱いのは当たり前よ - 名無しさん (2021-03-30 11 47 11) そう言う設定はゴスフェ・鬼・チェーンソー組みたいにマジになればワンパン使える奴が言うから格好良いんであって、現状では駄目な代名詞の「やれば出来る子」と同じだろ - 名無しさん (2021-03-30 12 22 31) ツインズ実装の時はサバやってても全然会わなかったけど、トリックスターはどうなるかな - 名無しさん (2021-03-30 18 53 44) ハントレスやデススリを極めすぎた人が、その強すぎる力を抑えるために使うキラーになるんだろうか - 名無しさん (2021-03-30 20 05 22) 素直に言おう。ゴミ、使う価値なし。現状マジで趣味枠にすら入るか怪しいキラー。 - 名無しさん (2021-03-31 00 54 22) ビジュアルが全く気に入らない。神経使ってナイフ8本当てるなら斧1本当てたほうが全然いい。パークもネタ枠を出ることは無い。現状当てられない人が弾数に物を言わせて何とか倒すだけのキラー。ちゃんと当てるひとなら時間かかるだけでメリットが皆無の産廃 - 名無しさん (2021-03-31 01 51 29) ナイフの範囲広いから計算されて使われたら斧みたいに避けられんし辛かったけどな…… - 名無しさん (2021-03-31 08 27 09) なるほど……つまり斧で良くない? ちなみにナイフのヒット判定、無茶苦茶小さいよ。多分デススリと同じ。斧みたいに大きくはない。しかもデススリと違って、投げると勝手に照準がズレる。 - 名無しさん (2021-03-31 11 54 03) 任意のロッカーからロッカーへテレポートする能力くらいあっても許される気がする - 名無しさん (2021-03-31 13 38 57) 素直に同意しかねぇ - 名無しさん (2021-03-31 20 59 34) 避けられんのと大きく避けても逃げ道塞がれるしで凶悪でしたわ…… - 名無しさん (2021-03-31 08 28 54) 7発までノーダメなんだから、避ける必要ないでしょ。喰らいつつ物陰に入れば良い。後は普通のキラーと同じで、壁を挟んでグルグル。 - 名無しさん (2021-03-31 11 57 09) 鯖側で3回ぐらい戦ったけど絶対バフ来ると思うよ マジでデススリに勝ってる所が何一つないわ - 名無しさん (2021-03-31 01 50 37) 速射できないから、ハントレスの方が使用感は近いな。鼻歌と球数は勝ってるぞ! - 名無しさん (2021-03-31 03 32 51) 常にメインイベント状態に強化されても弱いって言われそうなスペックしてんなこいつ - 名無しさん (2021-03-31 03 09 37) 足遅くなるから、メインイベント中は岩の周りをグルグルするだけで安全だよw - 名無しさん (2021-03-31 03 30 52) メインイベントは足遅くならんぞ - 名無しさん (2021-03-31 05 07 48) 投げてる時遅くならない(構えてる時の速度)だから結局遅いぞ。少なくとも4.4はない - 名無しさん (2021-03-31 13 27 19) メインイベント終わった後にしばらくナイフ投げれなくなる弱体化されてて草 - 名無しさん (2021-03-31 04 03 54) はぁはぁ言ってて、リアルな投げ疲れ感が出てるからヨシ! - 名無しさん (2021-03-31 04 17 39) PTBでも可視化されてなかったがクールダウン自体は有ったらしいよ。無くても雑魚だが - 名無しさん (2021-03-31 13 49 27) 朝から当たったけど、能力よりサイズがサバイバーと同じで何も被ってないから見分けがつきにくくてやばい - 名無しさん (2021-03-31 08 20 59) 足音も鯖と瓜二つだしな - 名無しさん (2021-03-31 11 18 00) ノーパークノーアドでやってるけど乾いた笑いが出る。いやマジでどう使ってやれば頑張れるんだこいつ? - 名無しさん (2021-03-31 10 30 47) 担ぐとき相手がデビキンでもミンちゃんでもめっちゃ重そうな声出すのを聴くために頑張る! - 名無しさん (2021-03-31 13 30 39) ピンク髪赤服でヴィジュアル最強にしたけどそろそろキツいです - 名無しさん (2021-03-31 13 37 51) 取り敢えずわかったこと。まず、一発ずつ投げる場合真っ直ぐ投げられる。なのでギデオンのコンテナ越し板グル等でナイフ当てながら回れる。次に、ナイフ構えは音が出るけどキャンセルは音がでないので、壁の高い所なら構えたままと見せかけて殴りにいったり出来る。あと、メイデンで回収加速も出来るっぽい。 - 名無しさん (2021-03-31 12 14 38) 一回投げるごとに持ち手が変わってエイムが左右若干ズレるの嫌がらせのパワーレベルが高すぎて笑うそんなに韓国人ライトが許せなかったのか - 名無しさん (2021-03-31 12 21 41) ごめん。これ書いた者だけど、一つ目はデスおじでも出来るってかデスおじのが強いし、2つ目に関してもそもそも構えず圧かけれるデスおじのが強いわ。こいつだけの強みじゃなかったorz - 名無しさん (2021-03-31 13 24 00) ナイフ当たっても別にそれでダウンするわけでもないし何の圧力もないもんね・・・ - 名無しさん (2021-03-31 21 09 49) 罠のないトラッパーより弱いとか言われてんのマジで草 実際そうだから困る - 名無しさん (2021-03-31 12 15 04) 昨日トリスタ君がキングに板当てられたら気絶しちゃって マネージャーに顔には当てないでくれって怒られてたな - 名無しさん (2021-03-31 12 27 03) 熟練構成ノーアドでランク1からランク5まで下がったけどまだ下がる気がする - 名無しさん (2021-03-31 12 40 02) メインイベントじゃなくてサブイベントの間違いだろこれ - 名無しさん (2021-03-31 14 08 07) どっちかっていうとopening performanceじゃね - 名無しさん (2021-03-31 14 18 39) 発動タイミング的にはアンコールだけど、やってることは前説レベルという……。 - 名無しさん (2021-03-31 18 10 03) レーティングシステム控えてて、DLC売れ行き不憫になるキラーさん - 名無しさん (2021-03-31 17 05 43) むしろ、レーティング実装されたら心置きなく使えるよ。このキラー使ったら低ランク鯖とマッチするのが、ほぼ確約されるもの。 - 名無しさん (2021-03-31 18 11 29) トリスタは控えの、控え補欠候補だったのね。悲しい - 名無しさん (2021-03-31 19 18 56) ヤバい弱いのは勿論やたらとうるさいから操作してても不快やしサバイバーやとフェイント引っかからんし、よくここまで弱く出来たわ、レイスなんか無音に感じるレベルでうるさい - 名無しさん (2021-03-31 19 19 35) ナイフ大量に投げるなら、ほかに時を止める能力が必要だな。 - 名無しさん (2021-03-31 20 31 51) 走る姿もナイフ投げてる姿もまぬけすぎる・・・ - 名無しさん (2021-03-31 20 35 20) いざ出てみれば上の方でコメントしてる人たちがどれだけ机上の空論だったか分かるなぁ、ゲージがナイフのマイケルとか笑っちゃうわ - 名無しさん (2021-03-31 21 08 36) 机上の空論というか、ただの願望でしょ。まさかあのPTBからほとんど強化されないとか思わないじゃん普通。メインイベントが圧倒的に強ければ、普段のナイフ投げはゲージ溜め用って割り切れたはずだから、そこまで変な話でもない。まさか弱い上に、任意タイミングで発動できないまま実装されるとは……。 - 名無しさん (2021-04-01 10 24 50) さっき一人速攻でトンネルされて4台残しの状況になって流石に終わったかなと思ったがそこから誰一人吊られる事なく通電して流石に笑ったわ、ナイフが通らない障害物が挟む板窓適当に回ってれば簡単に時間稼げるのやばない?本当に4.4族でいいんかこいつ… - 名無しさん (2021-03-31 22 12 53) 4.6m/sだとナイフいらんくねってなるけど現状すでにナイフいらないからナイフで開けたところを狩る、壁エリアは徒歩チェイスでってなれば強そう。 - 名無しさん (2021-04-01 03 10 34) クソ雑魚ナメクジで実装したのはナイトメアばりにezキラー化させる伏線だよ(誇大妄想) - 名無しさん (2021-03-31 22 38 59) 減速しないだけでも殴りかナイフかで選択を迫れて良いキラーになりそうなんだけど、どうあがいてもメインイベントは要らない。 - 名無しさん (2021-04-01 03 07 50) 運営の経路見てると強さだけを求めるインフレキラーは二度と出さないだろ。 - 名無しさん (2021-04-02 16 12 51) 慎重に狙うのではなく、外れても投げ続けるのがコツだな。 反射するアドオンを付けると直撃しなかった分も意外と当たってくれる。 - 名無しさん (2021-03-31 22 54 43) ダイヤのカフスボタンの説明に登場するファンが命知らず過ぎて草 - 名無しさん (2021-03-31 23 13 11) お願いします本当にお願いします熟練実績解除の条件を全滅に戻してくださいマシュータヒねプレイグ以上にやれる気がしないんですお願いします - 名無しさん (2021-04-01 08 13 16) プレイグは固有パーク自体はかなり優秀だから・・・ こいつそれすらねえもんなあ - 名無しさん (2021-04-02 00 01 51) パーク自体はそこそこ使い道がある感じじゃね いつでもだれででもってわけじゃないけど - 名無しさん (2021-04-02 20 02 25) 小屋グルどうすればいいのか分からん。壁抜くことは出来るけどだから何状態 - 名無しさん (2021-04-01 09 24 50) 能力ダウンだと追跡者伸びないの草 - 名無しさん (2021-04-01 11 19 25) 新キラーリリース時は、毎回その手のバグあるね。本当1回でいいから、テストプレイしてからリリースしてくれないかなぁ。そんなに難しいことじゃあないと思うんだけど。 - 名無しさん (2021-04-01 12 26 49) 今の性能だとナイフのダメージブースト無くしてもいいんじゃないかな - 名無しさん (2021-04-01 17 31 37) 仮にその調整きたら一気に詰みポイント増えてかなり楽になる - 名無しさん (2021-04-01 17 59 00) メインイベント中に自動でナイフ投げ続けるのって、PTBであった発動中に鯖を担げないバグを直せなかったから、それを誤魔化すための実装なのでは……。 - 名無しさん (2021-04-01 18 02 40) ここまでコメント欄で散々言われてるの笑うわ。4.6族にするだけでもデススリやハントレスと区分けできるのにね。徒歩チェイスも出来る遠距離キラー的な - 名無しさん (2021-04-01 18 29 37) 遠距離攻撃出来るのに鈍足で近付いて殴ったほうが強いから今でもちゃんと区分け出来てるぞ!出来てるぞ!! - 名無しさん (2021-04-01 18 35 22) どちらかというと問題は、本当に遠距離だとナイフが安定して当たらないことだと思うんだ。だから後一歩で殴れる距離まで近づいて投げることになって、それなら素直に殴った方が……という話になってしまう。俺がエイム下手なだけじゃなくて、ランダムでナイフの軌道が逸れている(&投げる手で左右、リコイルで上に逸れる)と思うんだが、気のせいだろうか。 - 名無しさん (2021-04-01 18 50 29) 単発打ちならブレないけど持ち手に応じて若干照準がズレる。遠距離の鯖相手にこのズレを計算に入れて命中させ続けるのは難しいかもね - 名無しさん (2021-04-01 19 00 55) 名演の説明に「連射するとコントロールと投げる速度は上がる」と書いてあるということは、連射しなかったらコントロールが下がっている=ランダムで軌道がズレる、ということじゃないかと思うんだ。持ち手に応じて固定でズレるのなら使用者の実力によって命中精度を上げられるけど、ズレがランダムなら神頼みするしかなくなるんじゃないかと。 - 名無しさん (2021-04-01 19 09 22) 事実を述べたのに憶測で反論されてもちょいと困る。今、再度確かめたけど単発打ちならブレない、連射するとブレまくる。連射したあとに視点を移動させずに単発打ちすると上方向にブレ続ける謎の挙動は確認した - 名無しさん (2021-04-01 19 16 46) 誤解のないように付け足しておくけど、先に言ったように持ち手に応じて照準が若干ズレる。ただしこれは持ち手に応じた照準に切り替わってるだけでランダム性はない - 名無しさん (2021-04-01 19 27 42) 「連射するとコントロールと投げる速度は上がる」と書かれているのも事実なので。その挙動が正しいなら、この説明自体が事実ではないってことだね(DbDなら良くあること……)。撃つと上方向にブレるのはリコイルだから、多分仕様。 - 名無しさん (2021-04-01 19 30 28) 単発打ちにリコイルはないからこれはバグだよ、ゲーム中に体感することはないだろうけど - 名無しさん (2021-04-01 19 32 20) やっぱり単発にもリコイルでてるよね?正直、大砲でも撃ってんのかってくらいグイって移動するの草なんだ。 - 名無しさん (2021-04-02 03 04 46) 大砲(1ゲージ進行ノーダメ)。検証でもない限り確認出来ない挙動だけど別行動時にも発生する可能性があるのは強いられすぎで笑えない - 名無しさん (2021-04-02 03 37 07) 7発止め→殴り→追撃ナイフに活路を見出すならお楽しみスターはまだマシかもしれない - 名無しさん (2021-04-01 20 05 17) 殴ると裂傷ゲージさがるんだなコレが。あとそれデススリで(略 - 名無しさん (2021-04-02 18 15 28) 殴ることで減衰するゲージは『4』。7目盛りからの殴りなら3目盛り残るので確殺出来る場所が多少増える。デスおじでいいのは当然でハントレスならもう殺してる - 名無しさん (2021-04-02 19 01 03) ってことは他のキラーよりは強いってことだな?!(錯乱) - 名無しさん (2021-04-02 19 06 01) 使った感じだと、反射貫通付けた時の地下狩りはまあまあ強いかな? - 名無しさん (2021-04-02 09 07 41) メインイベントを発動させるメリットがわからん。あれいらんやろ - 名無しさん (2021-04-02 15 45 47) メインイベント中は4.4のまま移動できますくらいだったらメリットあるんだけどね...今の構え時の歩行速度のままだとちょっと発動時の手間考えても弱い - 名無しさん (2021-04-02 19 39 13) ビジュアルだけだとちょっとアレだったが設定はいい感じなんだね。性能がもう少しマシなら買ったかもしれない - 名無しさん (2021-04-02 16 19 24) 遠投当たらねえと思ったら弾道交差点の概念があるんだな…体感8-10m先くらいだろうか - 名無しさん (2021-04-02 20 00 42) 上から見るとXの形で飛んでいくんだよねぇ…遠投は左右どっちかで決め打ちすればいいけど中距離連射時に命中率がやや低下する原因のひとつだと思う - 名無しさん (2021-04-02 20 35 28) いや上書いた者だけど、今再度検証してみてそんなもんじゃなかった。ミッドウィッチ廊下の端から端でも焦点結ばないぞまさか本当に128M先に照準合わせてるのか - 名無しさん (2021-04-02 20 51 27) ちなみにやや上向きに投げて大体トリスタ腰元当たりの高さに着弾するまでの時間はおよそ1秒程度だったのでだんそくはちゃんとはやいとおもいます - 名無しさん (2021-04-02 20 58 59) そういわれても俺の画面では実際10mかそこらで当たってるんで、その主張されても困るしかないし興味もないんだが - 名無しさん (2021-04-02 21 26 18) 確かめ方はロッカーの取手を基準にして下がっていくといいぞ(距離がわからないマンより) - 名無しさん (2021-04-03 02 56 29) 英wikiでは交差点は128mとか書いてますねぇ 弾が出る位置は左右に10cmしかズレてないらしいし意外と当たるのかもね 知らんけど - 名無しさん (2021-04-03 16 27 23) 誰がこんなの買うの?この運営は金を得ることがどういうことか分かってるのかな - 名無しさん (2021-04-03 19 17 47) フェリックスで味を占めたからこそと思うがね。肝心の中身がボロボロなのはまあアホだけど。 - 名無しさん (2021-04-03 19 47 40) 残念ながら俺にはイケメンにすら見えない。シャードを使うのすらためらわれる。BPに変換した方がマシ - 名無しさん (2021-04-03 20 50 44) 追加パークセットに一応遊べるケバい包み紙がついてると思えばまあまあ - 名無しさん (2021-04-03 23 12 50) エーペックスの99のほうがまだリコイル落ち着いてるぞ - 名無しさん (2021-04-03 22 21 04) レティクルあるとそれを基準にしてズレが判るし、FPSなら銃身や相応の練習に対してのブレが判るからやりやすいんだけど、こいつのブレはいったいなんなんだっていうね…。 - 名無しさん (2021-04-04 03 06 45) ×練習○連射 - 名無しさん (2021-04-04 03 07 28) そんなもの奥深さにに決まってんだろう。今まで何見てきたんだ - 名無しさん (2021-04-04 08 06 07) PS4版でやってるんだけど絶対リコイル要らないだろ… デススリより能力当てるの難しいじゃねーか - 名無しさん (2021-04-04 02 37 29) コイツ選択画面のキャラ説明で「遠距離が得意」とか書いてあるけど絶対嘘だろ ハントレスやデススリの距離で負傷まで持ってくの凄い時間かかるんだけど - 名無しさん (2021-04-04 14 06 34) このゲームにおける遠距離は手の届かない範囲の事なんだろう。 - 名無しさん (2021-04-05 03 21 13) デスガより戦果出せないむずいつらいたすけて - 名無しさん (2021-04-04 16 24 15) スピリミカニバル君とどっちが強いですか…?(小声) - 名無しさん (2021-04-04 16 37 20) もちろんスピリミカニバルだな、あれ密着からなら他距離延長アドなくてもそのままダウン出来ますし - 名無しさん (2021-04-04 19 39 06) トリックスターくんは接近したら強いよね→それ、カニバルで良くね?new! - 名無しさん (2021-04-05 03 22 24) コイツとチェイスすると最適解取ってるのが伝わってくるのに一向にダウンまで行かないのが見てて辛いわ - 名無しさん (2021-04-07 13 50 28) こいつデッハ旋回効きにくいし密着裂傷で負傷ブーストに直接追い打ちで即ダウンできるのがストレスなくて楽しいわ - 名無しさん (2021-04-04 20 42 34) 個人的にはアンコモンの弾数増加つけてれば2人分は弾数あるし、ナイフ当てるの最優先で足りない分をリロード代わりにメインイベント使うと2.5人分ぐらいの継戦能力になってめっちゃ楽になる。積極的にナイフでダウン取るようになると通常攻全然撃必要なくなるからサージ外した。すごく気に入ってるわこのキラー - 名無しさん (2021-04-04 20 47 33) 弾数増加はコモンでしたわ - 名無しさん (2021-04-04 20 55 42) なんで新マップないのかな - 名無しさん (2021-04-04 22 32 55) 既存マップのリワークがあるからってだいぶ前にアナウンスが来てる - 名無しさん (2021-04-05 01 02 35) 自称トリックスターのハントレス使いが出没しているの草 - 名無しさん (2021-04-05 04 35 54) FPSで言うならハントレスはライフルでこいつは水鉄砲とかのネタ武器、火力1/8で連射も遅い、完全に舐めプ - 名無しさん (2021-04-05 07 37 31) このキラー無慈悲や全滅取れなくてもしょうがないよね、ってなるから精神衛生面が良くて気楽に使えるかな、全滅や査定にそこまでこだわりは無いけど、上手く自分の実力で全滅出来たら良いなって感覚でやれば以外とずっと使える - 名無しさん (2021-04-05 11 45 42) トリックスター使うと、高確率で舐めプ(というかわざと見つかりに来る)されるのウケるw - 名無しさん (2021-04-05 13 46 46) 4.6になるだけでも遠距離攻撃可能な徒歩キラーって強みが生まれるのに。あとFPS意識するならナイフ当たった時にヒットストップ(ダッシュ解除)みたいなのつけるとか。 - 名無しさん (2021-04-05 18 54 44) 雑な強化案(メインイベントは改善するのは前提)としては、①4.6族になる ②ナイフで負傷した場合ダメージブーストをなくす ③負傷までの本数を減らす ④ヒットストップをなくす といったいったあたりかな。個人的にはダメージブーストなくなったら面白くなりそうだけど、それでもナイフ8本当てる手間考えたら弱いよなぁと思ってしまう。 - 名無しさん (2021-04-05 19 11 25) ヒットストップをなくすんじゃなく付ける、だね。誤字ごめん。 - 名無しさん (2021-04-05 19 12 02) 個人的にはまず構えをデススリ並みに早くして欲しい - 名無しさん (2021-04-05 22 58 44) 4.6になったらナイフいらないから別の能力にしろって言われると思う - 名無しさん (2021-04-05 19 49 33) やはり1本当てるごとに鯖の移動および全アクションが2%減速するようにするしか - 名無しさん (2021-04-06 11 08 28) メメント使うと瀕死だった生存者がよいしょと起き上がるのがなんか和む。 - 名無しさん (2021-04-05 21 05 09) 往年のフレディ御大リスペクトだから - 名無しさん (2021-04-05 21 51 42) 流石に弱すぎで草、遠距離は4.4(脳死)とかしないで4.6にして様子みてみいやとちょっと思う - 名無しさん (2021-04-06 03 06 41) 自分も間合いをある程度詰めてナイフで裂傷にして負傷ブーストに対してそのままナイフ当ててトドメにペチペチですんなりダウン取れてるから、通常攻撃して弱い弱い言ってる人は通常攻撃してるから弱いんだとは思う - 名無しさん (2021-04-06 12 07 19) 根本的に他のキラーよりも優れてる所が無いから弱い弱い言われてるんだと思うがな。他の4.4と比べても決まれば一撃入れられる能力じゃないのに足も遅い訳でな。強い弱いの比較がどうしても他のキラーと比べてになるから弱いのは間違いではない - 名無しさん (2021-04-06 12 22 59) それ出来るならプレイグ使った方が良いんだよなぁ - 名無しさん (2021-04-06 21 40 54) 少なくともプレイグと比べる奴はプレイグに対するエアプだわ - 名無しさん (2021-04-06 23 32 39) 負傷ブーストもないし追跡中に回復されることのないプレイグの緑ゲロの方が、圧倒的に強いもんな。そもそもプレイグの能力は他の使い方がメインで、一応疑似ワンパンもできますよ、くらいだし。 - 名無しさん (2021-04-07 13 01 00) このゲームをある程度慣れてくると他のキラーで良いってなりますよ。 - 名無しさん (2021-04-07 03 19 13) こいつの弱さはカス当たりをパワーに変えるはずのメインイベントがしょぼいわタイミングが合わないわで使えないのでアビリティが一つ死んでるとこだと思うので、完全任意発動もしくは受付猶予時間有りならベリーレア全部乗せモードになるぐらいでないと割に合わない。 - 名無しさん (2021-04-06 13 28 36) 視点ぶっ壊れのブライト、ゴミ性能のこれといい、よくもまあ運営は商品として売りつけてくるよな - 名無しさん (2021-04-06 14 17 57) 買うかは任意だから、自分にとって有益じゃないなら買わなければ良いだけぞ? - 名無しさん (2021-04-07 03 16 40) そんなこと言われなくても誰でもわかることだぞ。頭が悪いのかな?こんなものを商品として売りつける運営の非常識さを言ってるくらい読み取れよ低脳w - 名無しさん (2021-04-07 18 10 14) 売りつけるって言い方の問題だろ、売り出せるよな?なら分かるが売りつけるだとまるで押し売りしてる言い方だ - 名無しさん (2021-04-08 15 12 20) 捉え方の違いで問題にすらならん。くだらんこと言うな低脳がw - 名無しさん (2021-04-08 20 26 56) 関わらないほうが良いかと、ヤベー奴なんで。 - 名無しさん (2021-04-08 21 43 16) 売りつけるの意味を調べてもろて。 - 名無しさん (2021-04-09 01 41 02) こんなんで金とるのかよクソが! - 名無しさん (2021-04-06 14 18 38) このままキラー界のタチャンカと化してしまうのか…きっと運営様ならもう少しはバフくれるよね??? - 名無しさん (2021-04-06 16 09 43) 今のタチャンカさんはアッパーくらい過ぎてヤベー奴になってるぞ。 - 名無しさん (2021-04-07 03 17 30) そうなん。お笑い枠だったのにな - 名無しさん (2021-04-07 18 11 50) 今はメインで機関銃装備できて、能力が火炎グレネード投射できるランチャー使える。機関銃で壁破壊して射線通らない場所にはランチャー撃ち込める。きっとトリックスターくんも - 名無しさん (2021-04-08 21 46 14) 存在しない幻のキラー扱いされてたの草。某格付け番組風だと映す価値無し。 - 名無しさん (2021-04-06 21 07 25) 赤帯なのにコイツ相手に無傷から速攻ダウン取られる奴がそこそこ居ることに戦慄したわ - 名無しさん (2021-04-07 14 07 12) せっかく韓国人がデザインしたのをクソ雑魚仕様で売りつけるという最近あっちで流行ってるアジア系へのヘイト行為なのかな - 名無しさん (2021-04-07 18 14 10) 韓国プレイヤーが望んだのが誰が使っても弱いキラーだったのかも。 - 名無しさん (2021-04-07 19 44 50) コリアン相手にコリアンズが煽るのかぁ… - 名無しさん (2021-04-07 20 05 31) 韓国 朝鮮 中国を除くアジア系は大学とかでも優秀で、甘やかされて育った白人より成績がイイらしいからね。仕事も勤勉で白人よりできるから、かなり妬まれてるそうだよ - 名無しさん (2021-04-07 21 12 09) 同じアジア出身キラーでも凛ちゃんとは大違いの強さだなぁ - 名無しさん (2021-04-09 07 25 24) メインイベントが任意発動出来ないのは本当に何考えて調整してるのか分からん コレ下手な場所で使ったらただ足遅くなって鯖に逃げられるだけだし - 名無しさん (2021-04-08 18 24 13) 次の調整案見たけど、頑なにメインイベントを任意発動にしないのはなんなんだ。まさかこの能力が強いと思ってるんじゃないんだろうな。 - 名無しさん (2021-04-09 00 13 45) 反射をデフォルトにするだけでもハントレスとデススリンガーにはできない攻撃出来て差別化できそうなんだけどな - 名無しさん (2021-04-09 02 17 47) この運営の技術力だと、代わりのアドオン一個作るのに四半期くらいかかりそう……。 - 名無しさん (2021-04-09 08 42 25) こいつの服の雰囲気がどことなくクラウンに似てる気がする 特にズボンとか - 名無しさん (2021-04-09 10 39 36) 同じ芸人としてクラウンのお弟子さんなんでしょうね。 - 名無しさん (2021-04-09 17 55 42) 玉虫色のフォトカード、正直使いづらくならない? 投げすぎてワンパンできなくなる未来しか見えない。 横ブレなくなるっていうし調整はしやすくはなるだろうけど。 - 名無しさん (2021-04-09 12 19 49) もうリリースして結構経ってるのにアドオンが更新されてない辺り使われてないのが目に見えてわかって草生える見た目はキラーの中でもかっこいいのにかわいそう - 名無しさん (2021-04-09 17 02 06) メインイベントを発動したら、FPSのチーターが使うようなオートエイムやホーミングチートみたいなのが付けば良いのに。射線通る所で発動したら即死みたいな。 - 名無しさん (2021-04-09 18 03 27) それ背の低い障害物の板グルで頭当たりを狙えるのに胴辺りに射線固定されてez!される未来がミエルミエル - 名無しさん (2021-04-11 00 04 59) 難易度:簡単 んなあほな…… - 名無しさん (2021-04-10 21 51 17) 操作難易度の事で勝ちやすさの話ではないってそれ - 名無しさん (2021-04-11 03 07 11) リココン必要な時点で明らかにハントレスより難しいと思うんですけど… - 名無しさん (2021-04-11 08 24 19) 操作が簡単(当てられるとは言ってない) - 名無しさん (2021-04-11 12 54 31) 有能パーク、だいたい持ってきた本人以外が使うほうが強い説 - 名無しさん (2021-04-11 17 52 14) こいつ裂傷メーター自動回復しなくなったらゴスフェみたいな立ち回りできて楽しそう - 名無しさん (2021-04-11 22 13 36) フォトカードで常時ワンパン状態付与か・・・流石にここの運営がok出さないだろうなぁ・・・あっても深手治療みたいになんか追加されそう - 名無しさん (2021-04-11 23 03 11) 流石に1,2発しか耐えられない状態になったら板窓どう使おうが詰むからな。そこに行くまでの労力は考えないものとする。 - 名無しさん (2021-04-12 01 17 35) 難易度 簡単の遠距離攻撃キラーなのに真っ直ぐに飛ばない反動は有る速撃ち出来ないダウンさせるまで長いと欠点だらけで普通に「難しい」の区分に入る ハントレスやデススリの遠距離攻撃練習する方が簡単だし強いと断言できるわ - 名無しさん (2021-04-12 02 31 00) 今日初遭遇してトリックスターいう位だからスタイリッシュな攻撃してくるんやろなぁと思ってたら駄々っ子みたいに腕ブンブンしてナイフ投げてくる絵面で笑って操作ミスりまくった - 名無しさん (2021-04-12 21 42 45) トリックスター操作側も画面の向こうで乾いた笑いを上げながらやってる平和な世界。PTBでもブレブレリコイル君だったから今後も笑いあえるぞ - 名無しさん (2021-04-14 20 07 44) 踊りながらナイフばら撒くくらいはやってもいいんじゃない - 名無しさん (2021-04-12 21 49 34) 昔やってたナイフ投げにフォーカスが当たったから悲劇が生まれた。亜酸化窒素の方ならなあ。 - 名無しさん (2021-04-14 12 26 02) 瓶投げて足遅くなるガスばら撒くかぁ - 名無しさん (2021-04-14 12 37 23) アイドルがピエロになるなんてイカしたジョークじゃん - 名無しさん (2021-04-14 15 24 06) ナイフ投げはわかるけどなぜ近接武器がバットなのか シュールなナイフ投げモーションと妙な前傾姿勢でウフウフ草生やしながらバット持って徘徊する様が愉快過ぎるんだよなぁ… - 名無しさん (2021-04-14 19 42 16) まぁでもナイフ族は既にクラウンとリージョンがいるからなぁ。正直通常武器の種類もう思い浮かばないわ。 - 名無しさん (2021-04-15 19 39 24) レコードとシューズ積むとタップ撃ちの速度が鯖に並ぶから投げながら追い回せて楽しいな。鯖が蛇行すれば差が詰まるし直進すれば当てられる。背の高い障害物ぐるぐるには、相変わらず無力だけど。 - 名無しさん (2021-04-15 08 39 33) 珍しく丸々と2Dアニメーションオープニングなんだな それはそれで良き - 名無しさん (2021-04-15 19 44 28) 強化前→殴った方が早い 強化後→殴った方が早い - 名無しさん (2021-04-15 23 15 02) バイオコラボでこいつの存在無かったことにしようとしてて草 - 名無しさん (2021-04-16 08 43 08) バイオコラボ前にdbdを盛り上げるお笑い芸人 - 名無しさん (2021-04-16 10 37 50) バイオコラボ…キラーを狩るサバイバーの実装かな? - 名無しさん (2021-04-16 21 52 36) これを使って!→ロケットランチャー - 名無しさん (2021-04-17 03 12 09) 同じ事書き来たらもうすでにあって草 でも本当に楽しみだわ - 名無しさん (2021-04-17 13 54 13) K-POPが韓国の象徴なのはわかるけど、向こうの人たちからしたらどうなんだこれ。日本で言えば殺人VTuberとか殺人力士みたいなもんだろ、多分。 - 名無しさん (2021-04-16 12 22 57) 国を象徴する音楽家って言ったら演歌歌手が一番近いんじゃね? - 名無しさん (2021-04-16 14 13 06) 無能有名人はサンドバッグにしていい文化なんでそういう認識やろ - 名無しさん (2021-04-17 02 11 18) なんか、前とは逆方向に査定バグってないか? 4吊り全逃げとかでも残忍取れるんだけど。 - 名無しさん (2021-04-17 16 21 17) 扉を守るものがバグってるのか変更されたかで高評価になりやすい(全逃げされても虹評価になることがある)のと、ナイフで攻撃したときの追跡者の査定ptが倍になってるっぽいからだと思う。 - 名無しさん (2021-04-17 21 21 14) デススリ:能力で一撃当たれば何かしらは即ダメ ハントレス:能力で一撃当たれば即ダメ トリスタ:能力で1撃当てても無意味 - 名無しさん (2021-04-17 19 58 04) せめて裂傷ゲージの回復に深手と同じ治療が必要になればねえ。ナイフが複数突き刺さってるのに自然回復するとか化け物かな? - 名無しさん (2021-04-18 12 34 22) メインイベントの発動猶予いるこれ?満タンになった鬼が怒り発動しなかったら時間経過で血の玉減ってくようなクソ仕様じゃない? - 名無しさん (2021-04-18 16 53 03) レリーしんどすぎる。もうちょっと調整してくれよ何でも上手いやつ以外はお断りなのか? - 名無しさん (2021-04-18 18 07 41) 強化されてから買ったけど普通に弱くて草 これ強化前どんな性能だったんだよ… - 名無しさん (2021-04-18 23 50 13) なんとか勝ち筋みえてきた。こいつの強みは開けた場所に吊ってからの中距離キャンプ。救助者が来たらナイフ当てながら近づいて行って救助者倒して吊り交換。このループが固めたい発電機付近でできれば勝てる。ハントレスやデススリみたいに被救助者に吸われても数発くらいものともしないから中距離キャンプの安定感はピカイチ。そこまで持ってくのがしんどいけど、そこは頑張る。 - 名無しさん (2021-04-19 00 01 07) メインイベントはキャンプ性能は高いから任意には出来ないだろうなってのはやってると思う位には救助狩り性能高い方だよね - 名無しさん (2021-04-20 15 05 08) チェイス力のない4.4がここまでストレスたまるとは思わなかった。こいつ使った後強キラー使うと快適すぎてやばい - 名無しさん (2021-04-19 18 39 04) 障害物透過で超強くなるのに - 名無しさん (2021-04-19 21 42 03) デスガメインで射的に慣れてるせいか知らんが、初陣で全滅取れたぞ。ランリセしたばっかだしただのビギナーズラックかも知れんが、思ってたほど悪くなかった - 名無しさん (2021-04-19 22 03 07) やっぱただのビギナーズラックやな。初めにうまくいったのは単にナイフをあんま使ってなかったからだと気付いた - 名無しさん (2021-04-19 22 21 23) ナイフ使わない方が早いって、バッシブ頼りの凛とどっちが早い? - 名無しさん (2021-04-19 22 53 04) こいつにサクられた日には鯖引退だな。 - 名無しさん (2021-04-20 00 16 42) 4サクは無理でも1サク - 名無しさん (2021-04-20 08 33 00) くらいは流石にできる - 名無しさん (2021-04-20 08 33 13) 昨日ランク1のトリスタに初めて全滅させられたわ。他3人紫帯のランク7や8のうんちっちだったけど - 名無しさん (2021-04-20 07 43 51) 難易度 簡単とか書いてあるけど普通にハントレスやデススリより難しくない…?反動制御しながら8発当てるのかなりキツイんだけど… - 名無しさん (2021-04-20 18 42 12) サバの逃げ場所とかチェイス誘導とか必要なトラッパーが「簡単」なんだからお察し - 名無しさん (2021-04-21 21 09 46) ワンパンアドオンがワンパンにならないんだけど!!誰か同じバグの方います? - 名無しさん (2021-04-20 22 55 32) おそらく当てすぎかと。フォトカードは負傷やダウンにならないと書いてありますが負傷取れるように変更されています。裂傷メーターが赤くなっている時(ピンという高い音が鳴った時)にバットで殴ればワンパンできるはずですよ。 - 名無しさん (2021-04-20 23 24 01) 死んだ犬の酒場で中央吊するとキモいほど"スターに憧れて"が刺さる( ゚д゚) - 名無しさん (2021-04-21 19 02 34) 興奮スターで中央吊りはえらい強い。地下室あるとさらに。不協和音と組み合わせて人が集まっている方に吊りに行ってもいいし。ただトリスタじゃなくて他のキラーの方がもっと活かせそう… - 名無しさん (2021-04-22 11 02 49) 放電爆破という強力な索敵能力に加えて心音を広げることによるメリットがありパークだけでなくアドオンでもいじれるドクターが一番相性いいよね。トリックスターは心音24mなのがね… - 名無しさん (2021-04-22 15 46 03) 鉄腕付けて更に活性瓶で加速可能なクラウンも有りだし、高速移動系能力ならいうまでもなく強いからね・・・4.4族ってだけで他が使った方が強いってなるのは仕方ない - 名無しさん (2021-04-22 19 06 37) こいつ強化しろって言ってたやつが結構いたことに驚く。強化したらしたでチェイスしようがなくてつまらなすぎるから終わってるキラーなんだよ - 名無しさん (2021-04-23 16 59 53) 要は能力案を出したプリティがクソってことやな(適当) このルックスとK-POP要素活かすならどういう能力が良かったんだろ…。 - 名無しさん (2021-04-23 17 26 41) 韓国怒りそうだけどサバイバーに整形して奇襲とか出来たら面白かった。 - 名無しさん (2021-04-23 20 59 55) ナイフ投げはいいと思うけど、肝心のメインイベントの手抜き感がなぁ。もっとメインイベントが派手なものだったら良かった。 - 名無しさん (2021-04-23 21 03 49) 屋外ならそこそこ戦えるけど室内は視線途切れまくって本当に無理だな。適当に走り回られるだけで通電する - 名無しさん (2021-04-24 17 12 15) キラー勝てなくてかわいそかわいそなのです - 名無しさん (2021-04-25 11 28 26) ナイフの速度55m/sってことは198km/sだよな、物が違うとはいえあのモーションで198km/sを投げられるなら野球選手の方が向いてるかもしれない - 名無しさん (2021-04-25 16 59 19) バットも持ってるし丁度いいなw - 名無しさん (2021-05-03 10 09 33) ハントレスやデススリンガーは避けられないタイミングで撃てばそれで概ね問題なかったけどトリックスターはチェイスポジ間でのつなぎでも当ててその間もしくは板窓でとどめみたいなスタイルなので、結局は動く相手に当て続けるエイム力がめっちゃ必要になるキャラってのが難しいところでもありヒット率が上がると目に見えて強くなるおもしろさでもある - 名無しさん (2021-04-25 20 55 09) コイツで初めて全滅取れたがまさか赤帯が二人混じっていたとは思わなかった。ランクなんて飾りでしかないが色々と考えさせられる試合だったな。遅延パーク一つも積んでいかなかったから余計にそう思う。 - 名無しさん (2021-04-26 01 35 34) いや普通にクソだろこいつ 全サバボロタイデフォでいいわ - 名無しさん (2021-04-26 14 18 33) クソって強いって事? そんな理不尽なトリスタに当たった事が無いんだがどんな感じなの? - 名無しさん (2021-04-27 15 22 44) 弱いだの癒しだの言われてるけどフックの攻防は思いのほか強くて嫌らしいなトリックスター、なのに評判が酷いせいか雑な救助ムーブして来てそこから鯖崩壊の流れが多い多い - 名無しさん (2021-04-27 18 04 34) 色々ネタにされてるけどウルメメくらいはスタイリッシュなんやろなぁ→カンダー!ハッハッハッホッホッ!カムサハムニダァ… この人芸能人というか芸人では? - 名無しさん (2021-04-27 20 26 11) 設定読んでないんだろうけど。元々ナイフ投げのパフォーマンスで実家の飲食店の集客に貢献してたんだよ - 名無しさん (2021-04-29 16 40 40) ゲート空いたあとでのゲートから遠い位置でのフック救助攻防の時だとめっちゃ強いんだよなコイツ 4人生存通電されて3人がかりで救助こられた時でさえメインイベントで3サク持ってけたわ - 名無しさん (2021-04-29 14 15 06) それカニバルでええやんってなる - 名無しさん (2021-05-01 08 53 27) バベチリ君だとそもそも通電まで粘られること自体少ないから - 名無しさん (2021-05-02 11 00 07) 鯖側で相手しててもコイツ何が強いのとしか思えん クソエイムで乱射しまくるデススリや三角相手する方が怖くて嫌だわ - 名無しさん (2021-04-30 16 16 50) 飛び道具のプレッシャーがなさすぎるんよね。ハントレスやデススリなら余裕でダウン取れる場面でも普通に逃げ切れるケースが多々ある - 名無しさん (2021-05-01 12 38 46) 超うまい人でもチェイス中のメインイベントに足引っ張られてるな。キャンプで使えると有効なんだけど…。 - 名無しさん (2021-05-02 01 56 10) 裂傷メーター下げるアドオンあればそこそこ戦える、プレイグよりは強くなる - 名無しさん (2021-05-03 21 29 17) メインイベントのゲージ満タンにしても、未使用でもほんの数秒でゼロになる仕様どうにかならんかね。使い道がなさ過ぎて空気 - 名無しさん (2021-05-05 02 46 36) しかも溜まる状況って基本チェイス中だからな、連射止めてME発動する暇あったらそのまま投げ続けたほうが確実、ナイフ切れた時に苦し紛れに発動するくらいしか現状使い道がない - 名無しさん (2021-05-05 08 32 35) どうしてもロッカーに寄る時間がもったいないからメインイベントは発動さえすればフルリロードできるようにしたらいいとは思います - 名無しさん (2021-05-05 17 35 09) 火力とチェイス力がかなり高くて2~3人ダウン取ってる状況が1マッチで1回は発生すると気付いたので、最近はアドオンでナイフマシマシにして忍び寄る者が強いなーと感じてる。アドオンは裂傷メーターの時間関連以外のやつはどれも強いのでどれでもいいけど継戦能力上げるナイフ増しが一番いいなと。 - 名無しさん (2021-05-05 17 33 59) っkのキラーって何がコンセプトなんだろう 初心者向け遠距離キラーにしては能力が使い辛すぎるし - 名無しさん (2021-05-07 02 08 52) ビジュアル(パフォーマンス) - 名無しさん (2021-05-07 14 57 34) どのゲームにも大体「韓国人を出さないのは差別ニダ!」って騒ぐバカん国人がいるからね。そういう奴ら対策に韓国人系を入れなきゃいけないと脅迫概念を植えつけられているゲーム開発側にも問題あるんだけどな。 - 名無しさん (2021-05-10 20 25 32) このキラーってまさかナースやブライトと一緒でパッドじゃ扱うのキツい? - 名無しさん (2021-05-08 01 08 21) 継続的なAIMが出来なきゃ無能力鈍足徒歩キラーだからどうしてもマウス向きだろうね - 名無しさん (2021-05-08 16 33 09) 長めの板グル入られると追いつくのに3、4週ほどかかるから時間稼がれやすい、デスリみたい隙間通したりハントレスみたいに板倒したタイミングで負傷とれないのがきつい - 名無しさん (2021-05-10 17 16 14) くっそ簡単では?wwwww - 名無しさん (2021-05-10 23 23 27) チェイス長引かせるのが簡単ですはい - 名無しさん (2021-05-11 07 24 31) 結局今回もモンゴリアンなおらなかったけど、こいつが一番被害大きい。常に鯖に射線を向けながら進みたいほうにまっすぐ進むのが、45度刻みだと全然できないから引っかかりまくる。かといってfps落ちられるとそもそもまともに照準できない。辛み。 - 名無しさん (2021-05-20 11 02 18) パーク4つのレア以上アドオン2つ積んでようやく劣化ノーパークノーアドオンのハントレスやデスおじって感じです、はい 冗談抜きにちょっとナイフ投げ得意な一般男性だよこの人… - 名無しさん (2021-05-20 23 33 58) 比較対象として不適切だといつになれば気づくのだろう。同じ立ち回りしてたら劣化どころか話にならんわ - 名無しさん (2021-05-27 06 42 20) ナイフで救助妨害できると最高に爽快 - 名無しさん (2021-05-22 00 12 35) カムサ君のおかげでゲーミング棒の使い道を知れた - 名無しさん (2021-06-04 19 19 45) スターが強すぎる ナーフしてほしいわ - 名無しさん (2021-06-06 19 01 47) 血族ボロタイナーフしてから言えや - 名無しさん (2021-06-06 19 54 50) デビキン、ビル、ジェフ、レオンあたりならタイマンでも勝てそう - 名無しさん (2021-06-10 00 09 36) タップ刑事とか普通に勝てそうだけど - 名無しさん (2021-07-07 01 16 13) サイレントナーフされたとか耳にしたんだけど、実際何か変わった?いまいち実感ないんだが - 名無しさん (2021-06-22 16 53 32) せめてどこ関連かくらいのヒントが無いと解らんよ…… - 名無しさん (2021-06-27 21 55 48) よほど売上悪かったと見える。バフ - 名無しさん (2021-07-03 16 56 05) 本体にもパークにもバフ入れるあたり - 名無しさん (2021-07-03 16 56 33) 使用率が単に低かったのか、それとも今の今まで弱すぎって批判を受けてたのか、本体にもパークにもアドオンにも調整入れる辺り色々あったんやろなぁ - 名無しさん (2021-07-04 13 53 42) 実装後に調整はいるのはいつものこと。 - 名無しさん (2021-07-04 15 33 22) サク率が低かったからバフらしいけどどんだけ低かったのやら まさかのナース越えのワースト1位だったりでもしたのか - 名無しさん (2021-07-04 19 08 33) 自分の実力じゃとても強化とは思えない。蓄積回復が早すぎて少しでもチェイスグダったら全回復されてしまう。6発を短時間で一気に当てるのは難しい場面が多い。 - 名無しさん (2021-07-05 20 54 44) AIM依存なら良いけど、あの飛び方じゃねぇ…。十秒でゲージ回復していくとなると、結局ナイフより殴った方が早いって場面も結構有りそうだわ - 名無しさん (2021-07-07 01 34 49) 長引くけどナイフ1本ずつ当てるってことも出来なくなるからほんとハントレスの完全下位互換になりそう - 名無しさん (2021-07-07 09 33 11) 開けたところでガチキャンして救助ごと制圧するとか、クッソ限られた状況では強いらしい。なお評価もBPもクソ不味いもよう - 名無しさん (2021-07-08 21 07 05) 断末魔の編集音源、効果がよく分からなかったけどよくわからんまま効果変わってまうなぁ 新効果ぶっちゃけ弱そうだけど - 名無しさん (2021-07-07 00 39 03) ナイフ60本の内30本当てないとメインイベント発動できなくなるけど30本って鯖負傷5回分じゃね。その後任意に発動できるならともかく時間制限ありでただでさえ足遅くて使いどころのないメインイベントは一体どう使われることを想定しているのだろう。 - 名無しさん (2021-07-07 09 30 42) 鬼の怒りよりも強いと思われてそう…。 - 名無しさん (2021-07-07 10 21 43) 運営「まさか6本で負傷させられるなんて思って居ないだろうね?」 - 名無しさん (2021-07-07 18 22 29) 美しい旋律の殺人の新効果、ナイフ補充の速度がそこそこ減少って遅くなるやん!w 原文だとロッカーからのナイフ補充の時間が適度に減少(適当翻訳)ってなってるのに、なんで速度にしたw ガバガバ翻訳すぎるだろw - 名無しさん (2021-07-08 00 08 18) ガバ翻訳なんて今に始まったことじゃないし……(それでいいとは言わないけど) - 名無しさん (2021-07-08 00 31 34) 今時その辺の中高生に翻訳ツール使わせてももっと正確な翻訳出来ると思うけど、一体どこのどんなprettyが翻訳してんやろ? - 名無しさん (2021-07-08 01 07 56) 減少の対義語は増加…。補充速度が増加…、うーん。 - 名無しさん (2021-07-08 03 11 49) 生存者興奮人の時点で日本語が不自由な奴がやってるか自動翻訳してからちょい直しした程度の低品質翻訳なのはわかりきってる - 名無しさん (2021-07-08 17 20 26) スタッフに日本人が居れば正しい日本語かどうか確認する事も出来るけど、コミュ()でイキってるガイは居ても運営には日本人スタッフが居ないからしゃーないな - 名無しさん (2021-07-09 07 46 23) 現在公式翻訳馬鹿にして有志翻訳作った人が今の日本公式TwitterのD〇Nで、関与しててこれとしたら本人が一番バカやでってなる。早い話公式もイキってるガイだよ - 名無しさん (2021-07-13 03 55 24) 割と真面目に5本でダウンにしてほしい。自分の実力に合わせてもらえるなら3本が適正。試合通して1度もナイフでダウンとれないことが多々ある。1本当てる難易度がハントレスとそこまで変わらない。難易度ハントレスの8倍。 - 名無しさん (2021-07-09 18 17 32) 練習しよう - 名無しさん (2021-07-10 19 49 55) 負傷させる難易度ならまだ分かるけど、1本当てる難易度が単発投げしか出来ないハントレスと連射が効くトリックスターが同等は言い過ぎでは? - 名無しさん (2021-07-10 22 14 48) 自分が下手だから合わせてくださいとかマジで言ってるの? - 名無しさん (2021-07-13 14 10 21) 破砕貫通やべーパワー出てるなコレ、至近距離からスタートした場合そのままナイフ投げまくってダウン出来る事が多いな。無理救助もそのまま健全者を救助中にダウンに持っていけて強いわ。まぁ案の定コスト高いけども - 名無しさん (2021-07-10 23 50 21) 実装でどちらかしか効果乗らないとか調整されそうだな - 名無しさん (2021-07-11 01 41 51) 現状サク率低いのは追いAIMさえできない下手くそが下げてるだけで普通に強化いらないレベルに強いぞ - 名無しさん (2021-07-13 14 25 25) じゃあハントレスデススリ使った方がマシだよね - 名無しさん (2021-07-13 14 39 05) お前は使えばいいのでは - 名無しさん (2021-07-13 14 49 39) その追いエイムが難しいからそのサク率なんだろ ナース並にパッドとマウスの格差を受けるキラーだぞコイツ - 名無しさん (2021-07-13 16 34 02) ナース並って言うほどパッドでの挙動制御難しいか? - 名無しさん (2021-07-14 09 14 31) 難しいからサク率ぶっち切りのワースト一位となってるわけで - 名無しさん (2021-07-14 11 15 19) ごめんナースの事言ってるのかと空目したわ パッドじゃ左右にブレるリコイルの制御って割と骨折れる作業だよ だからハントレスデススリを練習した方が簡単とまで言われてる訳 - 名無しさん (2021-07-14 11 22 14) 基本的に単発投げしか使わないからリコイルとか気にした事なかったなぁ。単発の方が当てやすいしリコイルもしやすいしで - 名無しさん (2021-07-14 13 25 29) 単発投げも連射もどっちもリココン難しいって言う話なら申し訳ないけど - 名無しさん (2021-07-14 13 39 30) 基本的に単発投げで〜からの枝主何ですが、基本的に連射でばら撒くよりも、単発タップ撃ちした方がリコイルもなく正確に本数当てられるのでリコイルに苦しめられる場面が少ないんですね。なので振り向き速度とかで強さが左右されるナース並に難しいのはどうかなって思った次第です - 名無しさん (2021-07-14 13 46 07) 実装前PTBとかからタイムスリップしてきたのかな? - 名無しさん (2021-07-14 05 10 10) こいつのワンパンアドオン意外と使いやすいね、ワンパン状態にさせてから殴るのは勿論強いし、殴れそうになくてワンパンする前に逃げ回られて裂傷が減りそうな時は普通にナイフ当てて負傷与えてもいいし、使い分けできるのが良い - 名無しさん (2021-07-13 23 28 58) クラウンのワンパン瓶で良くね? - 名無しさん (2021-07-13 23 57 11) 似てるようで実際は直接殴るというクラウンに対してトリスタはナイフでそのままダメージ与えていける選択が出来るしな。出来たらやるでおk、徒歩キラーと遠距離キラーを一緒にしてはいけない。 - 名無しさん (2021-07-14 00 22 08) まぁクラウンのワンパン瓶だったら徒歩キラーで瓶投擲が当てられる距離なら瓶の鈍足効果も入って確実に殴れるからなぁ…… - 名無しさん (2021-07-14 00 38 37) 修正前の美しい旋律+アドオン2種積めるって考えたら、強化されたトリスタめっちゃ強いのでは - 名無しさん (2021-07-14 09 17 14) デススリハントレスと同じ目線で語れるぐらいには強くなるね確実に - 名無しさん (2021-07-14 14 35 28) 歌が無いから近寄り易くて至近距離からナイフ叩き込めばリロ要らない分デススリよりも早くダウンまでいける。貫通反射アド積めば両者よりも強いかもな、室内だと射線切られて面倒って位か - 名無しさん (2021-07-14 15 12 30) 貫通破砕ナイフなら室内でも狩れてしまう - 名無しさん (2021-07-14 15 21 49) 遠い時の心音BGMみたいなのがあるんだよなあ・・・。探知不可でもゴゴゴゴ…とか聞こえるぞ - 名無しさん (2021-07-15 03 52 42) 足が遅いっていうのがマジできついな - 名無しさん (2021-07-15 03 55 08) そこら辺はもうしゃーない デススリ同様吊ったらキャンプ気味に立ち回りや - 名無しさん (2021-07-16 14 08 31) まぁ、流石に遠距離で4.6にしたら強すぎるから仕方ない - 名無しさん (2021-07-16 15 13 35) 強化前の性能で足だけ4.6だったらまた評価変わったりしたのだろうか - 名無しさん (2021-07-16 18 24 45) 今のネメシス評価見る限り大した評価は得られなさそうだが…。 - 名無しさん (2021-07-16 18 48 20) ネメシスの謎判定の触手よりは使いやすいし、アドオン自体は結構純粋に強化する系があるから向こうよりは強くはなるだろう - 名無しさん (2021-07-16 23 02 04) 調整の仕方が極端すぎてほんとストレス。”調整”って言葉の意味知ってる? - 名無しさん (2021-07-28 01 13 37) 思った程強くなってなくない…? ナイフの本数減ったの大分痛い 直ぐ弾切れ起こすわ - 名無しさん (2021-07-28 11 11 06) ばら撒きできなくなったので下手すると弱体化までありうる痛手 - 名無しさん (2021-07-28 12 21 09) 本数減ったのが思ったよりきっついわ - 名無しさん (2021-07-28 18 15 46) 最弱キラーなんだから純粋な強化だけで良かったのに何で弱体化も入れるのかマジで意味分からん - 名無しさん (2021-07-28 21 50 52) 袋小路ハッチ戦に強くていいな - 名無しさん (2021-07-28 20 17 19) ハッチ戦じゃなくてハッチ締め後のゲート戦の間違いです - 名無しさん (2021-07-28 20 17 57) アプデ後の玉虫色フォトカードとトリック用の刃物の組み合わせに可能性感じてる。 2回以下になったのと6初当てるのが割とマッチしてる。 試行回数少なくておぼろげな感想だけど許して - 名無しさん (2021-07-28 22 32 56) 無傷からダウンまで持っていくのは前より出来るようになったし出来た時はザクザク音するのもあって爽快感ある、上手い相手には絶対させてくれないだろうけど - 名無しさん (2021-07-29 02 42 50) メインイベントが腐りがちでメインイベントとして映えた試しがない。ゲージ調整とかやれてる人おるんかな……正直発動タイミングの制限要らんと思うんやけど。 - 名無しさん (2021-07-29 18 52 08) 本数減らしたならストック制でいいとは思うけど、そうしたら救助の時に発動してやべーだろ!って感じなのかね運営からしたら? - 名無しさん (2021-07-29 21 09 48) でもどんだけ頑張っても儀式中にゲージが溜まるのって2回くらいじゃん?しかもそれは、溜まり次第20秒後にはまたリセットされる上での2回だから、1回目保持したら2回の発動も怪しいじゃん?儀式中多くてなんとか2回のまさにメインイベントになるくらい、させたげてよと思う。 - 名無しさん (2021-07-29 23 01 28) 色々試してみたけどリワーク後は余計にハントレスで良い感が増した気がする…なんでナイフ本数減らしたのぉ…1〜2戦ごとにリロードが必要になってるの痛えわ火力は良いんだけど継戦力低い。 - 名無しさん (2021-07-30 08 35 35) 使いたいけど同じくハントレスで良い…になる…トリックスターが一番輝けるMAPってどこだろう?ギデオンは板多く建築物が高め。ミッドウィッチはパレット多め。犬の酒場ぐらいかねぇ… - 名無しさん (2021-08-05 15 01 16) 継戦能力と時間かければどんな上手い鯖でも倒せるのが個性の一つだったけど、所持数減って継戦能力は下がるし回復が速いから遮蔽物利用されるとすぐにいたからやり直しだし、コンセプトがぶれっぶれだよなぁ。 - 名無しさん (2021-08-06 01 50 58) ナイフが重くなったから6本で良い代わりに持ち数減ったんだね - 名無しさん (2021-08-07 13 50 03) もうこれフレディ並みの魔改造来ない限り一生自身をキラーだと思い込んでる精神異常一般韓国人のままでは? - 名無しさん (2021-08-07 15 55 47) レイスやドクター辺りにパーク渡す為のキラー - 名無しさん (2021-08-10 17 13 32) 破裂貫通死亡 - 名無しさん (2021-08-11 00 20 45) 破裂貫通のコンボはどうやら不具合(グリッチ?)の類だったらしく11日深夜のアップデートで修正されたみたい(1本のナイフが各生存者に与えられるダメージは最大1本分に変更) 強化点として、裂傷メーターが下がり始めるまでの時間が10秒から15秒になって、ナイフを投げ続けた時の連投速度ボーナスが25から30%に変更するとな。 どうなる事やら - 名無しさん (2021-08-11 07 29 29) 何気に貫通破裂流行る前の定番だった反射貫通も逝ったな、割と最近でも愛用者いる印象だったのに可哀想 - 名無しさん (2021-08-11 12 50 30) トリスタせっかく高レアアドオン2積みで無二の能力得たのに一瞬で死んだな - 名無しさん (2021-08-12 12 06 20) 運営「トリックスターに求めているのはそういうんじゃない」 - 名無しさん (2021-08-12 18 13 02) 短チェイスで一気にダウンまで持ってくキラーだから煩悶のトレイルがもろに決まるな、地雷爆破がちょろちょろいる環境だから地雷と誤認しやすいっての本当だ - 名無しさん (2021-08-14 09 12 47) ちょっとそれ気になりますわ。何かコツとかあったら教えてくだしあ - 名無しさん (2021-08-17 11 55 56) 試してみたけど、何もない所で歩いているサバイバーを奇襲して無傷からダウンまで持ってたり、一人吊った後近くで待機してダブルダウンとかできてメッチャ楽しい。だけど不死破滅と併用できないから発電機がどんどんついてく… - 名無しさん (2021-09-19 03 07 57) 提案。不死破滅ガラクタトレイル - 名無しさん (2021-09-22 19 27 45) 早くも一部コミュニティではリリース当時のトリックスターとピンヘッドどちらが強いのかって話が出てんな - 名無しさん (2021-09-09 12 36 17) 最初は何だこのゴミって思ったけど、慣れてくると抜群のチェイス能力で惚れるわ。声が気に食わない以外とても良い - 名無しさん (2021-09-21 16 30 12) はぁぁぁ!かんだー!!でも、メメント最後の声はセクシーと感じる。メメントし辛くなってしまったが。 - 名無しさん (2021-09-22 19 25 55) 負傷ブーストで窓やパレットに向かう奴がそのままダウン狙えるカモになるのは大変良い 距離によるけどこれをできるのはお楽しみトークンあるデスリンかバブーシュカハントレスくらいじゃないか? 血拭いやクールダウンがない分 そういったパークやアド補強なしで狙えるのは大きい 当然2人より弱い部分もあるけどさ - 名無しさん (2021-09-24 22 57 55) 殴ってからの追撃がとにかく強いよねトリックスター。家の屋根?みたいなところも下から狙えてホンマ強い。もうハントレスとデススリには戻れない使い勝手の良さがあるわ - 名無しさん (2021-09-25 00 32 06) トリックスター褒めちぎっといてなんだけど、デススリは単純な窓戦と短距離周回パレットで2人より猛威を振るうから戻ってあげて - 名無しさん (2021-09-25 22 26 23) パッドだと、ハントレスより難しく感じる。左右で着弾箇所が変わるだけじゃなく上にもブレるし。でもトリガーハッピーやめられねぇ。メインイベントに上方修正くだしあ(^p^) - 名無しさん (2021-09-25 00 14 38) 普通のFPSだって上に跳ね上がって左右にぶれるし、同じと考えればいけるのでは? まぁ確かにPCだと投げ手意識だけで済むけどね - 名無しさん (2021-09-25 22 40 23) 実況動画見てたらビビったんだけど、トリスタ元々ナイフ60~70くらい持ってたの!?いいなぁ...最近使い始めたからわからんのだけど破裂と貫通って今両方付けるメリットってある? - 名無しさん (2021-09-25 20 58 31) でも数発多く当てないとダメージ入らなかったからチェイス伸びるよ 今は無くは無いけどうま味が少ないと思われる 貫通してるってことは当てられてるんだから、ナイフ投げ速度か本数上げた方が良い気がするな(個人の感想) - 名無しさん (2021-09-25 22 36 36) DPS?と継戦力に不安を感じるから本数と速度伸ばしてみるっす。thx - 名無しさん (2021-09-26 10 41 42) 使ってみたけどなんか違いを感じないというか違いが判らないというか...サイン+ソーダの早投げ構成してみたけどなんか微妙だった...破裂するアドオンが一番な気がするわ。全然手に入らんけどさ... - 名無しさん (2021-09-27 14 43 29) どんな状況でも発見即投げ続けるなら無駄になりやすい 投げの初期連投速度が上がるだけで最高速度が上がるわけじゃないからな 奇襲からの負傷や射線通らないジグザグ道で構えたまま細かく投げて視界開けたら畳み掛ける時アドオン差が出る 速度アドに何故ベリレアがないか考えるのだ。 そもそもベリーレアと比べたらねぇ・・・となるのは当たり前 マイケルでイヤリングとジュエリーボックス積んで微妙と言ってるようなもんだぜ 合わせるべきはサイン+ソーダじゃなく サインorソーダ+シューズ - 名無しさん (2021-09-27 21 26 38) イヤリングじゃなくてネックレス ともかくこれでも微妙なら他キラーで稼いだポイントでベリレアやるしかない - 名無しさん (2021-09-27 21 32 16) 例えが良く分からないのとネックレスを発見できなかったけど、どうやら効果を勘違いしてたって事は解ったぜ!(上限じゃなくて加速度が上がるって事)とりあえずソーダとボアで落ち着いたというか、連射力よりも弾数(継戦力)が足りなかったんだなって解ったわ。ありがとう! - 名無しさん (2021-09-30 07 07 42) いいかげん鯖の左右にブレながらの移動に強烈なデメリットつけるべき 走りながら反転するときはその場でちょっと止まるくらいでいいんだよ蟹じゃねえんだからさ - 名無しさん (2021-09-28 11 29 06) トリスタくんでなくとも通常攻撃を旋回でかわされづらくなるし欲しいな - 名無しさん (2021-09-28 11 38 03) トリックスター的にはいいかもしれないけど、ハントレスやナースのこと考えたらやり過ぎ調整になりかねん - 名無しさん (2021-09-28 11 39 10) PTBにて、クールタイムの無くなった血の恩恵と組み合わせたトリックスターが文字通りバケモン級に強くなっているそう ナイフが1発でも当たると血の恩恵が発動する(特殊攻撃でも発動するようになった)ようでパレット完全に機能しなくなりあろう事か生存者がトリックスターと相見えたら続々とDCするという事態 - 名無しさん (2021-10-01 19 31 52) ナイフの数戻してあげてもいいような気がする……。 - 名無しさん (2021-10-13 22 02 12) 今でも初期より必要ヒット数減って状況によってはぶっ倒れやすいのに、本数戻ったらひらけたマップでは継続戦闘力バケモノ級で複数ダウン狙えるどころかアドオンパーク駆使して1か2回の補給で全ダウンとか起きるぞ - 名無しさん (2021-10-15 03 16 39) ナイフのエイムいい人がメインイベント使うと即死 - 名無しさん (2021-10-15 13 23 53) エイムと言うか使う場所が上手い人じゃないか? - 名無しさん (2021-10-15 15 09 32) そもそもエイム良くないトリスタなんて何も怖くない プレイグ脳死で使ってた方がまだ強いぞ - 名無しさん (2021-10-15 23 36 02) エイムよりもタイミングの方が大事に思うなぁ。使い勝手悪すぎるのが問題であって、使いたい時に使えたらクッソ強いもん - 名無しさん (2021-10-16 04 31 43) ぶっちゃけ他のキラーのワンパン能力は任意発動なのに、トリックスターのメインイベントは時間制限ありなのか…そこらへんもうちょっと使い勝手良くしてあげて欲しい気持ちはある - 名無しさん (2021-10-19 23 56 50) ビリー・ワンパンがメインで(実情はともかく)移動がサブ、カニバルはワンパンがメインで連続ヒット(と癇癪)がサブ、マイケルは無防備がメインで乗り越え&射程がサブただし時間制限付き と考えるとトリスタはナイフが飛ばせるのがメインでメインイベントがサブなんだろう 中距離パレット・窓にすこぶる強く 貯まったイベントでキャンプもこなせるとかいう万能選手になっちまう - 名無しさん (2021-10-20 01 16 34) それもうサブイベントじゃん - 名無しさん (2021-10-20 08 22 34) 実際開催されること少ないし、実質サブイベントだろ - 名無しさん (2021-10-22 18 28 08) 鬼の連撃と言いサブイベントと言い嘘技名が多いなdbd。日本語不自由なやつが作ってんのか?() - 名無しさん (2021-10-24 23 27 59) アーカイブ目的で使い始めたけど、面白いなトリックスター。連続で当てて気持ちいい。相手が逃げようもない状態に追い込んで気持ちいい。が味わえるキラーだ。キャラもイカしてるぜ。 - 名無しさん (2021-10-22 08 04 58) ハァ~かんだぁア! ハッ チェア ハゥッ オ゛ォッ はぉーう (ヒュー、ザシュ) カムサハムニダァ・・・ - 名無しさん (2021-10-22 18 45 32) よええなぁ せめて4.6なら使うんだけど - 名無しさん (2021-11-09 04 26 20) 殺人芸術キャラが被るキラー来ちゃった - 名無しさん (2021-11-11 22 00 08) あっちは画家。こっちは音楽家。オラウータンとゴリラくらい違う。 - 名無しさん (2021-11-14 02 01 34) おなじやつー - 名無しさん (2021-12-29 08 38 53) 負傷ブースト中にもナイフ当たるのが凄く良いよねコイツ。ナイフが加速する仕様と合わせて鯖をボコボコに出来てる感が凄く気持ちいいわ - 名無しさん (2021-11-15 13 53 38) 殴ると血拭いとブーストで距離離されちゃうけど能力のみでみれば負傷からダウン速度はかなり高いのよね。ひよった相手が負傷から板倒ししてくれたらサイッキョ。 - 名無しさん (2021-11-15 20 49 23) なんかトリスタくん使ってるときだけいつにも増して発電早いのよな チェイスバレって思ってるより大きなデメリットなのね - 名無しさん (2021-11-19 14 25 43) 舐められちゃうとチェイス自信ない臆病サバも大胆に動くからね。 - 名無しさん (2021-11-19 14 41 09) 無理に連射使うとナイフ足りないわ距離はなされるわで良いことないから、基本は2,3発ずつ投げて板窓に逃げたあたりとか必要なとところで連射をたたき込むと割と使える。メインイベントは知らん。 - 名無しさん (2021-11-26 16 37 27) 貫通飛散終わってから靴とレコード - 名無しさん (2021-12-15 05 38 07) 出身国のところが荒らされてますね - 名無しさん (2021-12-29 23 54 57) ひとつ前に巻き戻しときました。 - 名無しさん (2021-12-30 16 53 54) 遠距離初心者にも扱いやすいしポテンシャルはあるはずなんだけど、極めるとハントレスが大正義すぎるのが問題 ゲートレバーを遠距離から阻止するのは 傷ゲージ上がればダメージでレバー離すし、回避が難しい分ハントレスより分がある・・・そんな状況かなり少ないし斧避けてる間に距離詰められるけどな! - 名無しさん (2022-01-13 00 33 50) 実は能力を2撃分入れてダウンという速度でのみはトリックスターくんの方が上だったりする。 - 名無しさん (2022-01-15 06 30 58) 最初にバットで殴ってからナイフでとどめって、弱いムーブだと思うんじゃが。近場からチェイスになるなら投げ始めて血ぬぐい発生させずに追撃する方がいいと思う。 - 名無しさん (2022-01-13 08 18 03) 全弾高率で当てられるなら終始ナイフの方が圧倒的にいいね。 - 名無しさん (2022-01-13 09 17 49) そうだよ。近距離でナイフ負傷させられたら攻撃成功時の隙がほぼないようなものだから圧倒的にナイフ負傷の方が早く追いつける。 - 名無しさん (2022-01-16 20 17 51) ハントレスもそうだがジャングルに弱すぎてな・・・ステージによってはそこら中ジャングルだから本当に安定せんわ - 名無しさん (2022-01-18 16 07 01) トリスタ君にはアドオンによる救済があるから…。 - 名無しさん (2022-01-24 06 15 57) アドオン前提すぎるだろ - 名無しさん (2022-01-25 12 07 12) でもトリスタでTUEEEしたければトリックソーダ構成が定石って言われてるし。 - 名無しさん (2022-01-26 02 01 24) ハントレスもトリックスターもアドオン前提の強さですんでよ。 - 名無しさん (2022-01-27 06 37 19) ジャングルとか背高い遮蔽物使いながらでも異常に当ててくるトリスタいたんだけど何か集弾良くする方法とかあるの? - 名無しさん (2022-01-26 03 39 46) マウスとエイム上手い人なら。あとナイフ自体は小さいからオブジェクト間も抜けるので安心しない事。 - 名無しさん (2022-01-27 06 34 14) 4.6でいいだろこいつ - 名無しさん (2022-02-27 13 17 40) ギデオンアホほど辛くて草 - 名無しさん (2022-03-05 15 34 13) 今思ったけど鯖って何でナイフ1、2本で死なないの? - 匿名 (2022-07-02 21 45 17) チェーンソーで切り刻まれようが電流をいくら浴びようが棍棒でぶっ叩かれようが死なない奴らやぞ ナイフ1本2本ぐらいどうってことないわな - 名無しさん (2022-08-09 17 15 14) 人として死んでほしい - 匿名 (2022-07-02 21 45 49) フルオートよりはセミオート、常に動きを先読み、同じ所でぐるぐるループする時はヘッドショット狙い、これらを意識して使ってるけど中々良い。ただ高いオブジェクトのループでしゃがまれると手出し出来ない事もあるから諦めて普通に殴りに行ったりとか、即時判断能力が問われるキラーって感じが最近ようやくしてきた。 - 名無しさん (2022-08-09 17 19 01) 出身国がヘイトスピーチ野郎に書き換えられてんやん - 名無しさん (2022-09-06 04 07 06) 上方修正しすぎ、キラーがこれと解った時点で放置したいレベル。逆に強すぎてキラーで使う気にもなれない。そこまで無双したいわけじゃないし。 - 名無しさん (2023-11-06 10 15 09) ぶっちぎり最弱とはいえやけくそみたいなバフ予定入れられてて草 - 名無しさん (2023-11-19 09 21 30) ぶっちぎり最弱(ってことにしたい) - 名無しさん (2023-11-23 21 39 38) PTBから少し変わったとはいえ、元の4.4だった時に比べると基本性能やらアドオンやら変更点が大量にあるからここの編集も大変そうね - 名無しさん (2023-11-30 10 45 55) せっかく強化したのに弱体化するとかほんと運営は余計なことしかしないよな - 名無しさん (2024-04-20 19 05 48) ほんと運営さんガチで〇なないかなクソ運営 - 名無しさん (2024-04-20 19 07 43)